הזוועות המבעיתות של Call of Cthulhu

כבר מצאנו את עצמנו בנוכחות Call of Cthulhu בכמה הזדמנויות, הפרויקט החדש של Focus Entertainment שפותח על ידי Cyanide שמוכנה להיות מעורבת לאחר שלמדה את כישוריה על כותרי רכיבה על אופניים ולאחרונה על סדרת Styx. לרגל גיימסקום חזרנו להסתכל על הכותרת אבל הפעם לא חיכתה לנו תחנת בדיקה חינמית באותו אזור שכבר נראה בעבר, אלאיכולנו לחזות במצגת, ששיחקה על ידי המפתחים, והתמקדה באזור חדש לגמרי שעדיין לא הוצג המייצג את תחילתה של ההרפתקה, מיד לאחר הפרולוג המשמש כמדריך.לכל מה שקשור למערכת המשחק ובאופן כללי יותר למשחקיות של Call of Cthulhu, אנו מפנים אותך לשני מאמרי העריכהב-E3 בלוס אנג'לסושלפגישה ראשונה עם התואר בפריז,כאן נתמקד באלמנטים החדשים שנראו בפעולה.

שקוע באימה

עם זאת, יש צורך בניתוח מהיר בהתחשב בעובדה שהפרויקט של Cyanide Studio מייצג ניסוי מאוד מעניין או, בכל מקרה, מקורי.Call of Cthulhu למעשה מציג את עצמו כאימה הישרדותית מגוף ראשון בדיוק באמצע הדרך בין Outlast ל-Resident Evil VII:חלק ניכר מהמרכיב המפחיד נשפך למעשה לאווירה האפלה והמטרידה להפליא המובטחת על ידי שימוש ברישיון חשוב כל כך, אך יחד עם זאת, יש מרכיב פעולה והשימוש בנשק אינו אסור.יתר על כן, המשחק מועשר מאוד על ידי מרכיב משחק תפקידים המבוסס על שימוש במיומנויות שונות שאנו יכולים לשפר על פי שיקול דעתנו על מנת להגדיל את ההסתברות להטלת הקובייה שייכנס לפעולה כאשר אנו מנסים להשתמש במיומנויות. נתון לשיקול דעתנו.כאילו כל זה לא מספיק, יש הרבה דיאלוגים עם דמויות שאינן שחקניות ויש מרכיב חקירתי שהופך את זה חיוני להשקיע זמן רב בחקירת התרחיש ובניתוח כל האלמנטים המאכלסים את הסביבות. פעולה זו מאפשרת לך לפתוח אפשרויות חדשות בשיחות ובעיקר למצוא דרכים חלופיות לעקוף איומים או להיכנס לאזורים אסורים בדרך אחרת.

ההדגמה נפתחה עם אדוארד פירס, הגיבור, מוכן לנחות על Darkwater, לאחר שקיבל ציור מוזר ונקרא לחזור למקום המרוחק הזה כדי לחקור את פטירתה המסתורית של משפחת הוקינס ובמיוחד להבין את מורשתה המוזרה של שרה, הציירת הארורה בעל הבית. לאחר שיחה עם רב החובל של כלי השיט שהביא אותנו לאי השומם הזה, המטרה העיקרית שניתנה לנו הייתה לבקר במשרדו של הבנאי כדי לקבל אישור להמשיך לעבר אחוזת הוקינס ולהתחיל בעבודת החקירה שלנו. למעשה, כבר בשלב זה הכותרת הציעה לנו כמה מטרות משניות כדי לעורר את רצוננו לחקור ולשוטט במשרד, בעוד שבכיכר הכפר הקטנה היא הציעה לנו כמה רמזים על מצב מוזר של הסתרת ראיות ועל מקרה של מוות אלים של לוויתן עצום שנמצא, נטבח, בפתח הנמל.בקיצור, ברור שיש משהו מאוד מוזר ומטריד במקום הזהוהתושבים עצמם הם אנשים די חשודים ומסתתרים בצורה מוגזמת.

אחרי ששוחחנו בבר עם כמה דייגים לשעבר והבנו שאנחנו לא בדיוק רצויים באותה אדמה לא מסבירת פנים, החלטנו לעבור לכיוון המחסן שבבעלות משפחת הוקינס כדי להתחיל לאסוף את המידע הראשון על רכושם.כאן הצלחנו להתפעל מחופש הגישה האמיתי של המשחק המאפשר לך להתמודד עם המטרה העיקרית על ידי ניצול של מספר נתיבים אלטרנטיביים בסגנון שאפילו הזכיר לנו את Dishonored.שוטר למעשה שמר על הכניסה למחסן הזה, ולמרות שאפשר היה לשוחח איתו על ידי הצגת עצמנו רשמית ועמידה על זכויותינו, אבל מבהיר לכל התושבים מה באנו לעשות באי, היזם העדיף להסתכל סביב כדי להיכנס לבקתה קטנה ומשם לצותת לדיאלוגים של זוג פושעים החבויים בסמטה. כך הצלחנו ללמוד שהשניים מתארגנים כדי להסתיר משהו והמתכנת אישר לנו שאם אנחנו מספיק טובים בניתוח התרחיש נוכל לגלות מה הם מנסים להסתיר כדי לנצל את הידע הזה כדי לאיים אותם ולאלץ אותם לעזוב אותנו לעבור דרך הכביש הזה, שבמקרה, עובר ממש דרך החלק האחורי של המחסן. למעשה, ההדגמה נמשכה דרך מנהרה קטנה שנגישה ממחסן אחר לאחר שפתרנו חידה סביבתית קטנה הקשורה לפיזיקה וכאן, בנוסף לפחד מחזון שנגרם על ידי כמה אדים רעילים, נוכל סוף סוף להגיע ליעד המחקר שלנו .

עמוק ומעניין

ברור שלא ניכנס לפרטים מסיבות ספויילרים אבל יש כמה אלמנטים במשחק שחשוב לציין בשלב זה. קודם כל, כישורים. ראינו חמישה מהם בפעולה: מדע משפטי המאפשר לנו לנתח גופות כדי להתחקות אחר גורמי המוות האפשריים, הידע על תורת הנסתר שבו השתמש הגיבור כדי לחקור כמה סימנים שצוירו על סלע במנהרה, החקירה כדי להתבונן. עם מומחיות התרחיש, הפיזיות הקובעת לא רק את הגלגולים הנוגעים לזריזות, אלא גם את אלו הטבועות ביכולת לבחור בנעילה ולבסוף מיומנות חברתית להשפיע על בני השיח במהלך דיאלוגים.כפי שצוין קודם לכן, הגברת הבקיאות במיומנויות אלו אינה הופכת את הגיבור ל"עוצמתי" יותראבל זה פשוט מגדיל את הסיכוי, עד למקסימום של 75%, שהפעולה הכוללת את היכולת הזו תצליח.

אז יש מערכת ניהול מוניטין מדויקת שמבטיחה שהדמויות יזכרו את ההתנהגות שלנו גם איתם וגם עם הפלגים אליהם הם שייכים ואשר, כנראה, ניתן לנצל כדי לשכנע אנשים לעזור לנו או להיפך, להישאר מרוחקים מאיתנו. עם זאת, לא הצלחנו להעמיק בלחימה או בניהול הטירוף. האחרון יהיה מרכיב מכריע ב-Call of Cthulhu, ולמרות שלא ניתן לנהל אותו ישירות על ידי השחקן כמו כל יכולת אחרת, נצטרך להשגיח עליו כל הזמן ולהשתמש בחפצים ואלמנטים כדי לקבוע את המהירות שבה הוא יפעל. לְהַגדִיל.שיגעון גדול יותר מוביל להזיות גדולות יותר ותחושות של חוסר שקט ואם מצד אחד זה הופך את האינטראקציה עם העולם הסובב למורכב יותר, מצד שני זה יכול לעזור לפתור מצבים מסוימים אולי לגרום לנו לשים לב לכבישים או מעברים שאחרת היו סגורים אֶלֵינוּ.אפילו כמה שפירס משוגע בסוף המשחק יקבע את סוג הסיום.

מבחינת הלחימה, מלבד "בהלת קפיצה" קטנה, ההדגמה הזו הייתה נטולת כל יריב למעט מפגש אחרון שאותו ניתן היה לפתור עם דיאלוג ושבמקרה שבחרת להילחם, בעט בו. מתוך רצף תסריטאי מלא שנקבע על ידי הסיבולת הפיזית שלנו. לכן לא הצלחנו לנתח את ההיבט הזה של המשחק יותר לעומק אבל המפתח עדיין אישר לנו זאתלכותרת יהיה קצב רגוע מאוד, ממוקד בחקירה ובצורך להימנע ממפלצות ואויבים אנושיים, די רחוק מהפעולה הקלאסית של יריות בגוף ראשון, גם אם היא לא תזלזל בשלבים תוססים יותר בהתחשב בעובדה שהאווטאר שלנו תמיד יהיה עצמו אקדח שהוא יכול להשתמש בו בכל עת.אבל השימוש בו פירושו גם לעשות רעש, להפחיד אנשים, וברוב המוחלט של המקרים, זה יכול לשמש רק כדי לקנות זמן, לא כדי לבטל את האיום. לבסוף, אנו מגבילים את עצמנו לומר כמה מילים על ההיבט הטכני של המשחק. Call of Ctulhu מלאה בעליות ומורדות:אם מצד אחד התרחישים הם למעשה מדויקים ביותר ונאמנים לחלוטין לדימויים של הזיכיון הזה, מעל הכל מנוהלים היטב מבחינת תאורה וייסורים שנגרמו, המודלים האנושיים נמצאים בהרבה מהציפיות.אנימציות, פרצופים והבעות הם ממש בסיסיים ומעץ במיוחד ומנקודת מבט זו המשחק בהחלט רחוק מהסטנדרטים של היום.

בקיצור, יש עדיין הרבה אלמנטים להבהיר לגבי הכותר החדש הזה של ציאניד שמציג את עצמו, במילים ועם הרצפים הראשונים המוצגים, מעניין מאוד ועם מנה מצוינת של ניסויים. עם זאת, חשוב שהסיפור ואלמנט החקר יעמדו בציפיות. בפרט, הנרטיב יצטרך לדבוק בזיכיון הקשה של Lovecraft בעוד שהמשחק בכללותו עלול להסתכן בקצב שהוא באמת "רגוע" מדי ומעייף עבור שחקנים שאוהבים מצב של מתח תמידי. עם זאת, עדיין יהיה זמן לדבר על הפרויקט הזה שוב בהתחשב בעובדה שכרגע תאריך השחרור הצפוי הוא עד סוף השנה, אך אנו מרגישים די משוכנעים כי לא סביר שנראה אותו לפני 2018.

ודאויות

  • אווירה ראויה ל-Cthulhu
  • נראה שיש הרבה חופש פעולה
  • משחק עשיר בהשפעות ומעניין מאוד...

ספקות

  • ...גם אם יש לוודא את תפקוד כל היבטי התפקיד
  • קצב המשחק עשוי להיות איטי מדי