כספית פשוטה
כצפוי, הרעיון מאחורי Mercury הוא פשוט: שחקו באחד ממשחקי הילדים הפופולריים ביותר על מסך ה-PSP, ששונו כדי לקבל עומק וערך אסתטי. המסה הכדורית שבה נשלוט, למעשה, לא תצטרך פשוט לעצור בתוך חור או להקיף את קירות מבוך עד שתמצא את היציאה. למרות שמבנה פשוט כזה ישמש כנראה בשלבי הלמידה, ישנן וריאציות רבות שהוצגו, ברצף, עבור כל אחת משבעים ושתיים הרמות הקיימות במשחק. קודם כל נצטרך לקחת בחשבון את העובדה שלמתכת הנוזלית יש התנהגויות מסוימות: כאשר הכדור פוגע במכשול "חד", הוא יתפצל למספר משתנה של חלקים. בהתאם למקרה, נוכל להחליט להפריד את האלמנטים או להפגיש אותם, תוך שימת לב לפסולת: הגעה לסוף שלב ללא מספיק "חומר" תגרום לתבוסה, בדיוק כמו לתת לכדור ליפול מהמטוס . שאלת החלוקה המרובה מתעוררת בעיקר כאשר למפלסים יש סורגים לעבור דרכם, או כאשר יש צורך "להתמזג" עם מתכת נוזלית אחרת כדי לעלות במשקל ולפיכך לפתוח מנגנוני לחץ. אחרון חביב, גם לצבע הכתם תהיה חשיבות, שיאלץ אתכם לסקור את הכללים להרכב הצבעים: לפעמים תצטרכו להפעיל מתג של צבע מסוים, וכדי לעשות זאת תצטרכו למזג אלמנטים יחדיו. של גוונים שונים.
מימוש טכני
למרות היותו פשוט במבנה, Mercury הוא משחק מכובד מאוד מבחינת יישום טכני. החישובים העומדים בבסיס התנהגות הכתמים מורכבים ביותר, על מנת לשחזר תנועות ריאליסטיות ומדויקות. גורם זה אפילו הציב מגבלה על מספר החלקים שאליהם ניתן לחלק את הכדור: כדי לנהל מספר גדול יותר של בלובים, יהיה צורך בפלטפורמה בעלת כוח מחשוב גדול יותר מה-PSP. השאלה הנוגעת לגרפיקה מסתירה גם עבודה יוצאת דופן בשלב התכנות: פני השטח של המתכת הנוזלית מציגים השתקפויות וצללים שנוצרים בזמן אמת על ידי המחשב הנייד של סוני, עם תוצאה סופית שנראית כמו הדגמה טכנולוגית שתוצג בפני חך תובעני יותר או כאלה שמזלזלים בכוחו של PSP ("אל תזלזל בכוחו של PSP"?). כל הדברים הנחמדים האלה יכולים לספור מעט בנוכחות מערכת בקרה שאינה עומדת בקנה אחד. ניתן לשחק במרקורי באמצעות הפקדים האנלוגיים הרגילים של PSP, אבל אולי בקר ייעודי ישוחרר בזמן לשחרורו. המכשיר הזה אמור לעבוד באמצעות גלאי תנועה, שיאפשר לשחקן להטות את ה-PSP כדי להחליק את הכתם לכיוונים שונים, עם תוצאות בלתי צפויות כאשר אתה מוצא את עצמך משחק מול זרים ("הבחור הזה עישן?").
מי זה ארצ'ר מקלין?
ארצ'ר מקלין, דמות היסטורית בתעשיית משחקי הווידאו, הוציא סדרה של כותרים בסיסיים בשנות ה-80, כמו Dropzone ו-IK+. במהלך העשור הבא, הוא יצר מספר הדמיות ביליארד, במטרה לשחזר במדויק את ההתנהגות של כדור נע. לפיתוח מרקורי, חוויה מסוג זה בהחלט הייתה שימושית...
לדעתנו…
כל מי ששיחק באחד מהכותרים בסדרת Monkey Ball כבר יודע שמרקורי אינו מוצר "חדש" לחלוטין, לפחות בכל הנוגע לרעיון של ניהול תנועת כדור במישור משופע. עם זאת, כל היישומים של המכונאי הזה למבוכים ומתכת נוזלית הם חדשים: המוצר החדש מבית Ignition Entertainment מבטיח משהו חדש בכל שלב, ולכן מגוון גדול. מי שרוכש PSP, הקונסולה הניידת ה"קלאסית" אך העוצמתית, יקבל עם מרקורי את ההזדמנות לטעום משהו שכצפוי, יהיה בעיקר זכותם של בעלי נינטנדו DS: חדשנות במשחקיות.
האם אי פעם ניסית את אחד מאותם צעצועי פלסטיק שבהם יש כדורי מתכת שאתה צריך לגרום לעבור דרך ערוצי מבוך? הרעיון של מרקורי, עבודתו האחרונה של ארצ'ר מקלין, הוא משהו דומה: השחקן יצטרך "להפעיל" כדור כספית בתוך מבוך, לנהל את התנועה וההתנהגות שלו. למתכות נוזליות, לעומת זאת, יש הרגל רע לשנות צורה או להתפצל לחלקים קטנים יותר...