Deathloop, התצוגה המקדימה של המשחק החדש של Arkane Studios

"דתלופזה לא מסובך, זה לא טיפוסי". כך מגדיר במאי המשחק דינגה בקבה, בחברת המנהל האמנותי סבסטיאן מיטון, את Deathloop, המאמץ האחרוןאולפני ארקן. משחק, כמו כל אלו של Arkane, שמסוגל לרתק את השחקן ממבט ראשון, אך בהשוואה לעבודות העבר של המפתח עלול גם לבלבל אותו מעט: נוכחות של לולאות זמן, של מטרות הפזורות על אי מסתורי ושל רוצחים. מי יצוד אותנו זרעו סקרנות מסוימת בנפשנו, ולבסוף, אנחנו מוכנים לקצור את פירות ההמתנה הסבלנית הזו. למעשה, השתתפנו באירוע דיגיטלי המוקדש כולו ל-Deathloop, שבו קיבלנו פרטים רבים על המשחק, שהגיע ב-14 בספטמבר 2021 למחשב האישי, וכזמן קונסולה בלעדי, ב-פלייסטיישן 5.

איך Blackreef עובד

כל מה שנוכל לספר לך עליוסיפור דתלופניתן לסכם בכמה שורות. הגיבור, קולט, מתעורר באי בלקרייף כשהוא סובל מאמנזיה קשה; הוא לא זוכר איך הוא הגיע לאי או למה, והדבר היחיד שהוא יודע בוודאות הוא שהאי לכוד בלולאת זמן. בכל פעם שהיום מסתיים, או שקולט מת, הוא תמיד מתעורר באותו מקום. בקרוב הוא יבין שהדרך היחידה לברוח מהלולאה היא להפיל את ה-Visionaries of Blackreef, קבוצת הפושעים שמחזיקה את האי באחיזתם. בדרכו של קולט תעמוד ג'וליאנה, רוצחת חסרת רחמים שבאמת לא רוצה לדעת על סוף הלופ, ושתצוד אותנו כדי להרוג אותנו בכל פעם שתהיה לה הזדמנות. לאחר שיש רק יום אחד פנוי, זה לא יהיה כל כך קל לחסל את כל המטרות על אי כה עצום. זו הסיבה שהמפתחים הגדירו את Deathloop כ"פאזל רצח": המטרה היא לא להגיע למטרה בזמן הקצר ביותר, אולי להתחיל פחות לולאות, אלא להיפך. חקור את האי בלקרייף, גלה את סודות תושביו ופתח את התוכנית המושלמת שתוביל את קולט לשבור את הלולאה.

הקן של אלכסיס דורסי

Deathloop הוא יריות שניתן לאתר אותו לז'אנר המאקרו של סימס סוחף, סוג של משחק שארקן תמיד ייצר, תוך התנסות עם וריאציות שונות על הנושא לאורך השנים. אז בואו נדבר על משחק עם אחדcampagna שחקן יחידמונע נרטיבי חזק; ללא מפות פרוצדורליות, ללא מכניקה דומה, למפתחים היה ברור בעניין. אם מסתכלים מקרוב על המבנה של Deathloop, המשחק מחולק למשימותוכל אחד מאלה מתאים לביקור של תרחיש ספציפי. האי מחולק לארבעה אזורים וניתן לבקר בכל אזור בארבע שעות שונות של היום (בוקר, צהריים, אחר הצהריים וערב): מבנה המפלסים אינו משתנה מעת לעת, המקומות תמיד זהים, וכדי לשנות עם זאת, כל הגורמים יושפעו מהזמן. אז בואו נדבר על סיורי אויב, מיקום החזונים בתוך המפה, האפשרות למצוא פערים, דלתות וגישה פתוחה או סגורה בהתאם לשעה. השחקן יהיה חופשי לבקר בכל מקום בכל שעה ביום ולבצע הערכות מדוקדקות משלו; תוכל לשמור את המשחק בין משימה אחת לאחרת אך לא בתוכה. במובן זה, לפי דברי המפתחים, האי בלקרייף לובש צורה של לוח משחק לוח, עם ארבעה סיבובים זמינים לביצוע המהלך שלך. לאחר שתוכנית הפעולה פותחה, השחקן יצטרך לחסל את כל החזונים מהבוקר עד הלילה, לעבור בין משימה אחת לאחרת מבלי למות.

כוחות וארסנל

מחנה אויב באי בלקרייף

ברור שמותו של קולט מאפס הכל, אבל למרבה המזל, לגיבור שמחת ההדק שלנו יהיו כמה טריקים בשרוול. זה מיוצג על ידי ה-Residuum, חומר מסתורי (שנראה לנו שהוא מחדיר חפצים יומיומיים הפזורים על פני האי בדומה לאופן שבו עושים איזוטופים רדיואקטיביים) שיאפשר לנו לשמור על האנרגיה שלנו בין לולאה אחת לאחרת.צִיוּד, כמו גם להבטיח לנו כמה הזדמנויות נוספות. במהלך המשחק שראינו, קולט הופל על ידי אויב ולאחר מכן חזר מיד למערכה, מותיר אחריו צורה סגנית בדיוק במקום בו שוכבת גופתו: על ידי אינטראקציה עם הצורה ניתן לשחזר את השארית המצטברת, בדומה לנשמה האפלה. גְבִיָה. מדברים על המַחסָן נֶשֶׁקבמקום זאת, הצלחנו לצפות במגוון טוב של כלי נשק זמינים. קולט תמיד יתחיל עם מצ'טה, ואז יוסיף כלי נשק לטעינה שלו כמו אקדחים, תת-מקלעים, רובים אוטומטיים, רובי ציד, והאהוב עלינו, אקדח המסמר השקט. הדבר הגדול הוא שכדורים לעולם לא יהיו בעיה... או ליתר דיוק, הם יהיו בעיה רק ​​במהלך קרבות, שבהם אתה עלול להיתקע. עם זאת, באי בלקרייף פזורות מכונות אוטומטיות לממכר כדורים בחינם, שבהן נוכל להשתמש כדי להצטייד. קולט מגיע גם עם אמַכשִׁירמה שמאפשר לו לגשת לדלתות נעולות, לפרוץ צריחים או ליצור רגעים של הסחת דעת על ידי כיבוי חפצים אלקטרוניים.

כוח Nexus בשימוש בקרב

לכך יש להוסיף אולי את המכניקה הנגזרת ביותר של Deathloop, כלומר iסמכויות. ספציפית, במהלך ההרפתקה שלו קולט יתקל בחפצים מסתוריים הנקראים לוחות, שיאפשרו לו לרכוש כוחות על טבעיים, כמו טלפורטציה מנקודה אחת לאחרת, הפיכתו לבלתי נראה או זריקת אויבים לאוויר. אלה נלקחו בבירור מהמתנות האאוטסיידר של Dishonored ומ-Prey's Neuromods: למרות שכמה כוחות זהים כמעט למה שראינו במשחקים הקודמים, הרושם שלנו הוא שהם משולבים בצורה מושלמת במשחקיות של Deathloop, ואכן מוצאים כוח גדול יותר מיצירות העבר של Arkane. דבר אחד שהדהים אותנו לטובה היה לשים לב שבאף אחד מהקרבות שנראו במהלך המצגת (אך אפילו לא בטריילרים המוצגים) לא היו קרבות תגרה ארוכים. כל מי ששיחק את Dishonored and Prey כנראה יודע עד כמהמערכת קרב תגרהבמשחקים אלו מעולם לא היה פונקציונלי במיוחד או נעים במיוחד. כל מגע קרוב בין קולט לאויב מוביל להרג כמעט מיידי של המטרה, וזה גורם לנו להניח שהמפתחים החליטו לחסל מהמשחק את האלמנט היחיד שמעולם לא עבד טוב עבורו להיות זדוני, הם עדיין לא הראו לנו את זה כמו שצריך.

ההיבט הטכני

קולט מתעסק במצלמה עם ה-Hackamajig

אם כבר מדברים בדיוק על משוב, מנהל המשחק אישר לנו שגם Deathloop מנצל את הפוטנציאל שלDualSense, במיוחד במהלך קרבות: זה עלול לקרות, למשל, שאתה קולט כלי נשק באיכות ירודה שעלולים להיתקע, ולגרום להדק DualSense לייצר התנגדות חזקה ובכך למנוע את הירייה. להיפך, כשיגמרו לך הזריקות במגזין, ההדק של משטח הפלייסטיישן 5 יחליק ריק; כמה הודעות שקולט יקבל באמצעות רדיו ישוחזרו ישירות על ידי רמקול DualSense. כפי שניתן לצפות, חומרת הפלייסטיישן 5 אפשרה ל-Arkane לפנק את עצמה, מה שאפשר לצוות ליצור משחק המותאם לתקני האיכות של הדור הנוכחי; נוכחותם של 60 פריימים לשנייה, רזולוציית 4K ו-HDR אושרה אך מבלי שהמפתחים יכנסו יותר מדי לפרטים על מפרטים מפורטים יותר.
אֲנִירמותשל Deathloop יהיה גדול יותר מאלה שנראו ב-Dishonored 2, כמו גם צפוף יותר. המרכיב הפרוצדורלי היחיד במשחק מיוצג על ידי ההתנהגות שלבינה מלאכותית: אם תבקרו תמיד באותו אזור באותו זמן סביר בהחלט שתתקלו באויבים אבל לא בטוח שהם תמיד יתנהגו בדיוק באותה צורה. במובן זה, יכולת המחשוב של הקונסולה אפשרה למפתחים ליצור מעט גיוון בסיטואציות. במבט ראשון מצאנו את עיצוב הרמה בהחלט מעניין ועומד בסטנדרטים של Arkane, אבל מעט יותר פשוט ממה שראינו בעבר, בקיצור. נראה שלא שמנו לב למשהו מקורי לחלוטין כמו וילה מכניה ב-Dishonored 2 ויהיה קשה, לדעתנו, למצוא משהו דומה בתוך Deathloop, אבל במקרה זה, אנו מקווים שיוכחו לנו בטעות.

הכיוון האמנותי

אחד מאנשי החזון של בלקרייף

חלק מהמפגש עם היזמים הוקדש לעבודה החשובה שביצעה המחלקהאָמָנוּתִיעל Deathloop. המנהל האמנותי אישר לנו את ההחלפה החשובה וההדדית בין עיצוב משחק לכיוון אמנותי בתוך Arkane; זרימה רציפה של מידע שאפשרה לצוות, המחולק בגלל המגיפה, להחדיר למשחק לכידות חזקה בין סיפור, משחק ואלמנטים אמנותיים. אחרי הסטימפאנק המאוד מיוחד של Dishonored והארט דקו היוקרתי של Prey, Deathloop שקוע מכף רגל ועד ראש בפסיכדליהשנות ה-60, אבל לא אלה של היפים, שלום ופרחים בחביות אקדח... יותר אלה של A Clockwork Orange. למעשה, לא אכפת לנו להגדיר את Deathloop כקטטה מקסימה בין יצירת המופת של סטנלי קובריק ל-Groundhog Day, עם צביטה, למה לא, של 007 (למעשה, אולי בהתחשב באירוניה של המשחק, מבצע U.N.C.L.E. יהיה מתאים יותר). וזה משפיע במיוחד על המוזיקה של המשחק. הבחירה של שנות ה-60 קשורה לאוויר החירות העז שנשף באותה תקופה; אחרי הכל, תושבי בלקרייף חיים בצורה חופשית לחלוטין, גם אם מעוותת ומטורפת לחלוטין. לכן השפעות התקופה נוכחות בצורה חזקה, המשתלבות בצורה מושלמת עם בחירות נועזות יותר מנקודת מבט אדריכלית כמו, למשל, נוכחותם של מבני בטון מזוין עצומים בסגנון ברוטליסטי, עם קורט שלמדע בדיוני רטרו, מה שגם מצדיק את כל האלמנטים הכי מוזרים של המשחק כמו הכוחות של קולט.

ג'וליאנה, אויבתו של קולט

קולט וג'וליאנה בקרב אש

עד כה דיברנו רק על קולט, בקושי נגענו בדמותו שלג'וליאנה. היא הרוצחת האכזרית שתצוד את הגיבור, מנסה להפריע לו בכל דרך במסע החיפוש שלו. כפי שכבר נחשף, ג'וליאנה תנוהל על ידי הבינה המלאכותית של המשחק אם תחליט לשחק במצב לא מקוון, או על ידי שחקן אחר אם נחליט לפתוח את החוויה למשחק מרובה משתתפים. משחק בתור ג'וליאנה לא יוסיף קטעים סיפוריים לעלילה של Deathloop, כי כל מה שאתה צריך לדעת על הסיפור מסופר בקמפיין הראשי. בתפקיד המתנקש נתבקש להשלים חלקיעדי בונוס: השחקן לעולם לא יקבל תנאי ניצחון עד כדי כך שלמרבה האירוניה, הוא יוכל לבחור בחופשיות אם לעזור לקולט במקום להפיל אותו. עמידה ביעדי הבונוס, כמו הישרדות של יותר מ-10 דקות במשחק או גרימת נזק מסויים לקולט, תאפשר לך לפתוח את המטבע במשחק שבאמצעותו תוכל לרכוש תגמולים, אשר עם זאת נוצרים באופן אקראי. סביר להניח ששני שחקנים שמתחילים את המשחק שלהם באותו זמן לא יקבלו את אותם הבונוסים.

אנחנו מאשרים את מה שאמרו המפתחים: Deathloop הוא לא משחק מסובך, הוא פשוט שונה ממה שהורגלנו אליו. מכניקת החקירה והחקירה בשילוב עם האקשן, מרגשת ותמיד מסוגננת, הן תמהיל מסקרן באמת שאנחנו לא יכולים לחכות לנסות. מצאנו את Deathloop מייד נועז, מרתק וסקסי, כשהקרב המתמשך בין קולט לג'וליאנה מלווה בפסקול גרובי באמת. אנחנו לא מפחדים לומר ש-Deathloop, לדעתנו, תהיה ההפתעה של 2021. נותר חופש פעולה גדול בתוך המשחק, שיאפשר לשחקן להתגבר בדרכו על כל המכשולים שבלאקריף יציב. מולו. בדיוק מהסיבה הזו מסתכן שכוחו הגדול ביותר הוא גם עקב אכילס. הסימס הסוחף של Arkane הם משחקים שחייבים להבין, כמעט ללמוד, כדי לקבל הערכה מלאה, ולא לכולם יש את הרצון או הסבלנות לגלות את הצד האינטימי ביותר של Deathloop.

ודאויות

  • מרובה משתתפים א-סימטרי מעניין
  • מגזר אמנותי תמיד השראה
  • קונספט כובש ולא טיפוסי...

ספקות

  • ...אבל לא כל כך מיידי