במבט לאחור, תור הזהב יוצא הדופן שאפיין את פלייסטיישן 4 מקורו בחיבור אסטרלי מדויק מאוד: זה שהפך את משחקי הווידאו הבלעדיים של הפלטפורמה לכותרים האהובים והנערצים ביותר על כל קהל המדיום. The Last of Us, Uncharted, God of War וכל שאר המעריצים של משפחת האולפנים הגדולה, שנותרו כמעט תמיד מעוגנים לנוסחת ההרפתקאות לשחקן יחיד, העבירו את PS4 לראש כל מצעדי ההתייחסות, תוך מתן בולטות מיוחדת לכך המוטו "בשביל השחקנים" שבא לידי ביטוי בכל מאמץ של החברה. אבל היה תואר אחד במיוחד שהוכיח את עצמו כמסוגל להפיל אפילו את ההצלחות הגדולות ביותר של הבית על ברכיהם, והתבסס כמלך הבלתי מעורער של תיק העבודות העשיר של סוני: תואר בשם Marvel's Spider Man.
מיוצר בבעלות שלמשחקים נדודי שינה- כבר על השפתיים של כולם הודות ל-Spyro The Dragon, Ratchet & Clank ו-Resistance - הקשר המוקדש לספיידרמן תפס בזריזות את הכתר של רב המכר האקסקלוסיבי באקוסיסטם, והצליח לנצל את הכוח שאין שני לו של הגיבור Marvel כמו כמו גם על הבמה של דמיונית שיכולה להתהדר בנישואים ארוכים ורווחיים מאוד עם משחקי וידאו: כפי שכבר קרה בעבר, החזרה הגדולה של ספיידרמן העניקה מיליוני מעריצים ההזדמנות להתנדנד בין הבניינים של מנהטן עם חיוך גדול על הפנים. כעת, שלוש שנים לאחר השקת פלייסטיישן 5, הגיע הזמן סוף סוף להופעתו של סרט ההמשך הישיר המיועד רק לקונסולת הדור החדש, דווקא ההרפתקה הגדולה שנדמה שהמשתמשים זקוקים לה נואשות.
לאחר סוגרי חג המולד הקטן של הפרק המוקדש למייל מוראלס, ואחרי אירוע קיץ של פלייסטיישן שהתקרב להגיע לשיאו ברצף המוקדש לספיידרמן, שוב נותר ל-Insomniac Games להדגים בעובדות שהעתיד של האולפנים יתגוררו לא רק במשחקים כשירותים, אלא גם בנוסחה העתיקה שגרמה למעריצים להתאהב בה. נוסחה שכפי שכבר קרה במותג הורייזון, הוגדלה, מחוזקת ושופרה לפי הפרשנות הקלאסית ביותר - אולי לפעמים אפילו עתיקה - של ההמשך, ובונה עולם עצום חדש על היסודות המוצקים של הפרק הראשון .
טסנו ללונדון ויש לנוצפה בתצוגה מקדימה של ספיידרמן 2 של מארוול: הצלחנו לחוות שעתיים מהסיפור שסובב סביב פיטר פארקר ומיילס מוראלס, להשוות את עצמנו עם השברים הראשונים של העלילה ולחקור את העולם הפתוח בחופש מוחלט, שקיבל בברכה אזורים חדשים מעבר לנהר המזרחי והוא כמו תמיד מנוקד בפעילויות משניות. מה שמצאנו מחכה לנו זה בדיוק מה שציפינו, כלומר גרסה גדולה יותר, מהירה וטובה יותר של המתכון הפשוט והאמיתי שהביא את ספיידרמן להצלחה.
העלילה: סיפור אפל יותר
כשזה מגיע לתרגום יקומים עשירים ומשוכללים כמו זה של ספיידרמן למשחקי וידאו, תמיד יש את הפיתוי להביא כמה שיותר סיטואציות וכמה שיותר "רעים" לבמה, בניסיון ליצור מרק גדול. כדי לערבב כל כך הרבה פנטזיות. עם זאת, נראה כי ספיידרמן 2 של מארוול עושה בחירה שונה בהשוואה לקודמו: זו של בימויסיפור מכיל יותר, ממוקד יותר ומעמיק יותר, שומרת למרכיב הנרטיבי תפקיד גיבור מוחלט. האירועים מתרחשים עשרה חודשים לאחר סיומו של ספיידרמן: מיילס מוראלס, לפיכךעברו בערך שנתייםבסך הכל מתוך האפילוג של הפרק הראשון; לכן אנו מוצאים את עצמנו בנוכחות פיטר פארקר כעת בשיא בשלותו ומיילס מוראלס שצבר ניסיון מסוים במסווה של ספיידרמן ידידותי מהארלם.
הקטע שנבדק לא תאם את תחילת ההרפתקה, אלא לקטע שבו היא מתחילה להמריא: פיטר עסוק יחד עם חברו הטוב הארי אוסבורן - כנראה חזר לכוחותיו - בעבודה בקרן אמילי-מיי , קרן מדעית שהוקמה על ידי המיליארדר נורמן אוסבורן לזכר זוג הנשים הנעדרות; מיילס מצדו רק מתחיל להתמודד עם בעיות החיים הבוגרים וכן מחפש את השיטה הבריאה ביותר להתמודד עם הטראומה שנוצרה בעקבות מות אביו. עם זאת, יש פרט אחד קטן וחשוב: פיטר איכשהו בא במגע עםהסימביוט, מקבל גישה לתחפושת החדשה וליכולות יוצאות הדופן הנלוות אליה, אך בו בזמן מפנה את מקומו לניצוצות החושך הקטנים שמתגנבים לדמותו, והופכים אותו לקר, יהיר ולעיתים אובססיבי בכל הנוגע ליחסים אנושיים, עד כדי כך שלשינוי לא תהיה תקווה להיעלם מעיניהם של מיילס הצעיר.
כשהארי אוסבורן נמצא בסכנה מתמדת, כנראה בשל הטיפול שהיה נתון לו מאביו, פיטר נחוש לעשות כל מה שצריך כדי להציל את חייו, כשהוא רודף נואשות אחר המחקר שביצע ד"ר קורט קונורס. זה אז שמתוודעים ל-אנטגוניסטים ראשוניםהגיח מקפלי הפרק החדש: מצד אחד יש את קונורס - הלא הוא לטאה - שממש לא שולט במעשיו שלו ומנסה בכל דרך להימלט מהרודפים שלו, ומצד שני יש את קראבן, הצייד , אחת הדמויות המסוכנות ביותר שחצתה אי פעם את דרכו של ספיידרמן, טייקון מטורף שנחוש להשיג את הגיבור שלנו בכל מחיר, שבמוחו החולה מייצג את הטרף היקר ביותר על הפלנטה.
כך, בהתפרעות הקלאסית של רצפי פעולה, הסתננות טקטיות, חקירות דקות ומרדפים מרהיבים, מה שמבטיח להיותסיפור מורכב ורב פנים יותר, יותר מופנם בהשוואה למקור. קרייבן וליזארד מצליחים להעמיד את הגיבורים במבחן, אבל ברור שסיפורו של פיטר פארקר הוא שעומד במרכז הבמה: הכעס והתסכול שמייסרים אותו בכל פעם שהוא רואה את ישועתו של חברו מחליקה לו בין אצבעותיו, בשילוב עם ההצעות. של אומניפוטנציה שנלחש על ידי הסימביוט, מתווים עלילה שמבטיחה להיות אפלה יותר מבעבר, שבה נראה שהאבולוציה של הגיבורים נועדה להשתלט על החשיבות השמורה ליריבים.
תפאורה: שני הפנים של ניו יורק
כל מי ששיחק בהרפתקאות הקודמות יזכור איזה סיוט זה היה למצוא את עצמך צועד באמצע הסנטרל פארק: היעדר גורדי שחקים ונוכחות משטחים מימיים חיסלו לחלוטין את חופש התנועה שצריך ללוות כל ספיידרמן הראוי ל- שֵׁם. אחד החידושים הגדולים ביותר של סרט ההמשך, כלומרחליפת כנפייםאו ליתר דיוק "אגף אינטרנט", הוצג בדיוק כדי לפתור את המבוי הסתום הזה, שכן האזורים החדשים של ניו יורק לא ממוקמים רק מעבר לנהר, אלא כוללים פרברים, פארקים, רחובות פרובינציאליים ומגרשי כדורסל המרוחקים מאוד מקו הרקיע המרשים של מנהטן.ברוקלין וקווינסהן שתי שכונות חדשות שמכסות כמעט את אותו שטח פנים של הסביבה הישנה ובו בזמן מצליחות לשנות את המבנה שלה, ולהחזיר למפלס הקרקע את הפעולה שהתפתחה בעבר רק על הגגות ובלב השטח. מחסנים.
בחירה זו הגבירה כתוצאה מכך את תשומת הלב המוקדשת לשלבים בשטח, לבימוי העוברים והשבים, לכלי הרכב ולפרטי התפאורה, שבסך הכל מציגה את עצמה.ללא ספק חי ומעודן יותר; סירות מנוע, אוטובוסים, רכבות ורכבי סדאן הופכים לרקע המושלם לאמץ את תנועותיו של איש העכביש: בנוסף לשמר את תחושת הסיפוק הגדולה שאפיינה אפילו את המעברים הקטנים ביותר, כעת ניתן לפרוש כנפיים ולגלוש לאחר מכן לגשרים של ברזל יצוק המחברים את האי ליבשת, מה שמעלה משמעותית הן את איכות הנסיעה והן את מהירות הנסיעה. פארק השעשועים קוני איילנד, הנופים של פארק הסאנסט של ברוקלין וגשר הרכבת המשקיף על קווינס הם רק חלק מהתפאורות שמציעה ניו יורק, שיפה להסתכל עליה כמו שכיף לנווט בה, כמו תמיד ללא דופי בהכנתה. הרגשות שמלווים כל נדנדה בין בנייני התפוח הגדול.
משחק: גיבור כפול, מכניקה כפולה
אבן הפינה של ספיידרמן 2 של מארוול טמונה ב-נוכחות בו זמנית של פיטר פארקר ומיילס מוראלס, שני גיבורים שניתן להחליף בכל עת, בדיוק כפי שקרה בסביבות Grand Theft Auto V: במהלך שלב החקירה, אפשר לעבור בצורה חלקה מספיידרמן אחד לשני, אולי למצוא אותו עסוק באיזו פעילות מהנה, עבור כוונה לדוגמה לעשות כמה כפיפות בטן בצד של גורד שחקים. המשמעות היא, כתוצאה מכך, שכל אחד משני הגיבורים יכול לסמוך על משימות ייעודיות, אינטראקציות ייחודיות, מכניקת משחק בלעדית וכמובן תחפושות רקומות במיוחד על הצללית שלו. פיטר יכול לנצל את כישוריו כמדען ולחלוק פשיטות עם מרי ג'יין והארי אוסבורן, בעוד מיילס הוא כעת אס הסתננות שחייב לאזן את חייו הסודיים עם חיי היומיום שבילה בהארלם יחד עם היילי קופר.
דיכוטומיה זו משתקפת ישירות בנוסחת משחק: בתפקיד מיילס הוא מנצל במקרה את בוט העכביש כדי לבצע פלישות גנבות שנות אור מעניינות יותר מהרצפים העתיקים שהוקדשו ל-MJ, בעוד פיטר נוטה להרים את המסך על קטעים המכוונים לפעולה טהורה, ושומר מקום גם עבור איזה מיני-משחק מדעי שרק מוח מבריק כמו שלו יכול לפרום. כל משימה של העלילה הופכת אפוא לפינג פונג מתמשך בין המאפיינים של שני ספיידרמן השונים, מוכן לחלוק מידע בזמן אמת ולהחליף כל הזמן את השרביט כגיבור, אפילו בלהט הפעולה, ומכפיל למעשה את המרהיב. מהרצפים המוגזמים ביותר.
ההבדלים באים לידי ביטויברמת הלחימה, מכיוון שהארסנל של צמד הגיבורים שונה לחלוטין: אין ספק, יש עץ מיומנויות משותף, המכוון בעיקר לשילובים ויכולות תנועה, אבל לגבי השאר, איש העכביש יכול לסמוך על מערכות שיפור ייעודיות שלמות. אם פיטר אימץ כעת את הסימביוט כדי לשחרר התקפות אפקטיביות במיוחד כאשר הוא עומד מול ההמונים, אך גילה חולשה רצינית ברגישות של היצור לגלי קול, מיילס הוא כעת אמן באמנות ההתגנבות וניצול אגרוף ארס, אשר הוא עושה שימוש כמעט מושלם בשילוב עם ארסנל ספיידרמן ירוק-עד.
באופן כללי, המשחקיות מגלמת שוב פרשנות נהדרת של המערכות שקודדו בעבר על ידי Rocksteady, על מנת לתת פורקן לכל ההיבטים הקיימים בספרי ספיידרמן: הפעולה חשובה מאוד, אבל גם שלב הפיתוח. החקירה, חיי הגיבור בלי המסכה, ההומור, ברור שגם יחסי אנוש. הרצפים הפירוטכניים המסורתיים יותר מתחלפים עם שלבים שלניתוח מדויק של הסביבה, למשל החיפוש בביתו של דוקטור קונור, או מעשה סיכול שוד בשקט בהארלם בתור מיילס, או אפילו חקירה זהירה של מעבדה תת-קרקעית הרוסה.
עם זאת, המקום שבו העבודה מתפוצצת הוא בקטעים קולנועיים, רגעים הדוקים שבהם הכיוון והאנימציה מתחילים טבלאות שנראות כאילו נלקחו ישירות מסדרת ה-Ultimate: זה בדיוק מה שמצאנו במרדף נגד הלטאה באפיק הנהר, כשאנו חווים ממקור ראשון את הרגעים שהוצגו במהלך ה-PlayStation Showcase. התחושה היא של הימצאות בנוכחות הפקה פחות "תסריטאית" מבעבר, שבה המיומנות הממשית בתנועות עם קורי העכביש מסוגלת לצמצם משמעותית את משך המרדפים, אם כי היא עדיין נטועה עמוק במונחים. מכניקה כגון אירועי זמן מהיר בלתי נמנעים.
לבסוף, אסור לשכוח שהחוויה כולה רקומה על אמערכת עולם פתוח: האפשרות לחקור בחופשיות את רחובות ניו יורק, כולל שכונות חדשות, מתורגמת לסדרה ארוכה מאוד של פעילויות נלווה, שלרגע זה ממש לא הצליחו להרשים. בין אנדרטאות לצלם, רובוטי עכביש שיצאו מכלל שליטה ומזל"טים קטנים לרדוף אחריו, ההצעה מלווה את זה של העבר מבלי להציע שום טוויסט, מה שהופך כל שכונה לקופסה קטנה שבה ניתן לחצות פעילות אחת אחרי השנייה. הרשימה המוצעת. ככל הנראה, העומק שנראה שחסר בצומת זה יעשה את דרכו אל לב המשימות המשניות המשוכללות יותר, אך לעת עתה לא ניתן היה להסתבך.
קרב: קפיצת מדרגה גדולה
Ilמערכת לחימהשל ספיידרמן 2 של מארוול היא עדות קונקרטית לאופן שבו הצגת כמה מכניקות מסוגלת לבטל נוסחה בדוקה. המעוגן היטב לפרשנות הקלאסית של "מערכת הזרימה החופשית", הקרבות במרכז סרט ההמשך סומנו על ידי כניסתו לזירה של רכיב שאוהב ושנוא על גיימרים, כלומר ה"פארי" המסורתי. ביצוע אלחסוך בתזמון מושלםלמעשה ניתן להסיט מכות קטלניות אחרת ולבטל את האיזון הן את האויבים הפשוטים והן את הבוסים, מה שמגדיל באופן משמעותי את עומק האמלגם בכללותו.
מכת המופת האמיתית טמונה בבחירה הנכונה לתמוךשיטות שונותלצאת מנצח מקרבות, דינמיקה המתבטאת בהשוואה עם לטאה: אתה יכול לבחור לגשת אליו בצורה דומה לסקירו, להישאר חסר תנועה מולו ולהגיב בהסטות מושלמות והשתמטות, או להסתמך רק על אינטראקציות עם התרחיש, מנצל את פתיחתם של מספר לוחות כדי להוציא את הלטאה מכלל פעולה ולתקוף ברגע שנבלם. באופן כללי, נוכחות של יריות שחייבים בהכרח להתחמק, אחרות שאפשר רק להתחמק מהן, אויבים שלא ניתן לתקוף מהחזית ומזל"טים מעצבנים מאוד המצוידים ביכולות מיוחדות, מתורגמים לגרסה אסטרטגית ודינאמית יותר של המערכת שהוצגה. בפרק הראשון.
Ilשיעור אתגרהוא יוצא משופר משמעותית, אפילו ברמת הקושי הסטנדרטית: הצורך לאזן את השימוש בפוקוס כדי לרפא את עצמו ולבצע הוצאות להורג, הוא פוגש בעל ברית גדול במיניונים של קראבן, שיודעים להעמיד את ספיידרמן בקושי כמו שאף אחד לא עשה. היה מסוגל לעשות בעבר. בקיצור, זו חוויה שבה קורה לא פעם שאתה חוטף הרבה הרבה מכות, אפילו מהמוני האויבים המשותפים הקלאסיים ביותר, אבל במקביל מוכיחה שהיא מוכנה להציב מגוון רחב של אפשרויות. הגאדג'טים הפכו לכלים מושלמים להתחלת קומבינות ארוכות שבזכות תרומתו של עץ המיומנות הנפוץ, מאפשרים לכם 'לכדרר' את היריבים אפילו למספר שניות, תוך שילוב מושלם של האופי המרהיב של הפעולה האופיינית של ספיידרמן עם האפקטיביות הנדרשת לנצח בשטח.
העלייה בקושי, לעומת זאת, מאוזנת על ידי ההשפעה יוצאת הדופן שלכישורים פעילים, שבאמצעות לחיצה על ההדק השמאלי והכפתורים הקדמיים מאפשרים לך לשחרר גיהנום בלב הזירות. אל תתעסק עם הסימביוט: כשפיטר אתה מקבל גישה לסדרה של מהלומות הרסניות בלשון המעטה, שמסוגלות להפיל אפילו חמישה או שישה אויבים עם סלאש בודד, בין היתר על ידי לחיצה בהרשעה על דוושת ה- האלימות האופיינית לגרסה הזו של ספיידרמן, מיילס מוראלס, שמרה על כל היכולות של אגרוף הארס להפציץ כל יריב שחוצה את דרכו בפריקות חשמליות, גם אם ימשיך להעדיף גישה בטוחה ושקטה.
ספיידרמן לדור החדש
בריאן אינטיהר, מנהל הפרויקט ב-Insomniac Games, אמר לנו באופן אישי שהמבנה שנבדק היה בן שישה שבועות, ומרגע זה הצוות לא הפסיק לעבוד על ניקוי העבודה. בדיוק מסיבה זו, הייתה לנו גישה לסוליהמצב נאמנות, כלומר, זו עם רזולוציית 4K, קצב פריימים מוגבל ל-30 פריימים לשנייה, תמיכה במעקב אחר קרניים ואפקטים חזותיים ייעודיים; ברור שבזמן הפרסום, תיכנס לפעולה גם האפשרות מכוונת ביצועים, שמטרתה להגיע ל-4K הודות להגדלת קנה המידה כמו גם שמירה על 60 פריימים לשנייה, חיונית לשחקנים ששמים לב יותר לשלבי הפעולה.
אנחנו לא מסתירים מכם שתחום הגרפיקה היה בדיוק הקטע שממנוהיינו מצפים לקצת יותר: טרי מהגרסה המחודשת של הפרק הראשון והבכורה במחשב האישי, ההזדמנות להתמודד עם גרסה המכוונת באופן בלעדי לדור הבא - באופן דומה למה שקרה עם ה-DLC של Horizon Forbidden West האחרון - ללא ספק תרמה להעלאת סרגל ציפיות.
אם מנקודת המבט של כניעת ניו יורק כמה נעשוצעדים יוצאי דופן קדימה, במיוחד במסלול של כל מה שקורה במפלס הרחוב, השיפורים לא ניכרים כשמדובר בפרצופים מסוימים, כמו אלה של מיילס והיילי, כמו גם לפרטים מסוימים במרכז קטעי הפעולה, בכל אינטראקציות עם מימי הנהר המזרחי. שיהיה ברור, לקוד המשחק יש עוד הרבה זמן לשפר והעיבוד הכללי של החוויה כבר יותר ממשביע רצון, אבל כשמדובר ביצירות המושרשות כל כך ברכיב הקולנועי, תמיד סביר לצפות לצעד קטן נוסף. .
צעד שמצד שני Insomniac Games השקיע בולהפוך את המטרופולין שלו לחייםוירטואלי, מטפל במערכת התאורה בזהירות רבה כדי לתת ניואנסים חסרי תקדים לפנורמות של התפוח הגדול. אבל אם מצד אחד, בהתבוננות במנהטן מגדות סאנסט פארק, אדם מוצא את עצמו מוקסם מגלויות מונפשות אמיתיות, במצבים אחרים יש תחושה חזקה של חוויה של גרסה מוגדלת פשוט של ההרפתקה המקורית שפורסמה ב-2018, מה שמעלה את מסך על רגעים בלתי נמנעים שמרגישים כאילו הם כבר נראו.
ספיידרמן 2 של מארוול הוא הקלאסי מבין סרטי ההמשך הישירים, כותר שיודע היטב מה הוא רוצה לעשות ומצליח לעשות זאת בקלות רבה. מודע להיותו שובר קופות המיועד לקהל עצום בכל הגילאים, אין לו כוונה ולו שמץ של כוונה לעוות את הנוסחה הפשוטה שלו, מכוון במקום להפוך אותו גדול פי שניים, מהיר פי שניים ונתמך על ידי מכניקה כפולה. החלופה בין פיטר פארקר למייל מוראלס מגדילה את מגוון האינטראקציות, בעוד שהשינויים שנעשו במערכת הלחימה הופכים אותה לאטרקטיבית גם עבור משתמשים המחפשים אתגר אמיתי. בניכוי סדרה של פעילויות משניות שהן בנאליות ביותר כרגע, העיבוד והניווט של העיר ניו יורק נראים כמו תמיד סנסציוניים, מוכנים לתמוך במה שהיא הנשמה האמיתית של החוויה. ללבוש את תחפושת ספיידרמן ולשגר את עצמך ללא חת לים גורדי השחקים זה תמיד מרגש, אבל למצוא את עצמך עושה את זה בפעם השלישית ברציפות מסתכן בפתיחת תחושה מורגשת של דז'ה וו.
ודאויות
- גיבור כפול, אינטראקציות כפולות, מכניקה כפולה
- ניו יורק עובדת והניווט בה הוא תמיד תענוג
- שיפורים גדולים במערכת הלחימה וקצב האתגרים
- הסיפור נראה אפל ודחוס יותר
ספקות
- המבנה היה ישן, אבל ציפינו לקצת יותר מהדור הבא
- פעילויות בעולם הפתוח עדיין מרגישות מאוד ארציות
- עם שחר המשחק השלישי הזהה אנחנו מתחילים לתפוס את התחושה של מה שכבר נראה