היל השקטבן עשרים! כדי לחגוג את שני העשורים הראשונים של אחד ממשחקי האימה החשובים בכל הזמנים, החלטנו לחזור על שלבי היסוד שלוהִיסטוֹרִיָהדרך 20 אנקדוטות, 20 קוריוזים שימושיים כדי להבין איך זה נולד ואיזו השפעה הייתה לו על עולם משחקי הווידאו.
צוות שקט: קבוצה של מנודים
הפיתוח של Silent Hill החל ב-1996, במטרה ליצור משחק שיכול להצליח במערב.קונאמי, שרצה למקד הכל באווירה הוליוודית, הפקיד את העבודה בידי מה שנקראצוות שקט, קבוצה של מפתחים שנכשלו בפרויקטים קודמים ורצו לעזוב את החברה כדי לממש את הרעיונות שלהם. מחוסר מוטיבציה וללא כיוון מדויק, הצוות לא היה בטוח איך להמשיך כדי להכיל את רעיונות ההנהלה הבכירה. אולם בסופו של דבר, הוא החליט להתעלם מהתוכניות המקוריות, ובחר ליצור משחק שיכול לגעת ברגשות השחקנים. מסיבה זו הוא החליט להציג את מושג הפחד מהלא נודע, והפך את Silent Hill לאימה פסיכולוגית.
להדגמה ב- Metal Gear Solid
גרסת מבחן של Silent Hill הופיעה לראשונה בE3בשנת 1998, שנערך בזמנו באטלנטה, ג'ורג'יה. קבלת הפנים המצוינת מהציבור שכנעה את קונאמי באיכות היצירה של Silent Hill, עד כדי כך שהיא כללה הדגמה גדולה בתקליטור בתוך האריזה של הראשון.Metal Gear Solid.
הצנזורה של הילדים האפורים
מעניין שהמהדורה הראשונה של ההדגמה היא הגרסה האירופית היחידה שמכילה את המפלצות המקוריות, או מה שנקראילדים אפורים, שדים שדומים לילדים ומחזיקים סכין. בגרסה הסופית של Silent Hill, למעשה, המפלצות האלה הגיעומצונזר: הפכו גבוהים יותר באמריקה, באירופה הם הוחלפו לחלוטין ב-Mumblers, יצורים שונים לחלוטין שבשום אופן לא יכלו להידמות לבני אדם.
מפלצות לא בשימוש
ישנם 7 סוגים נוספים שלמפלצותבין נתוני המשחק שלא נעשה בהם שימוש באף גרסה. שישה מבוססים על חיות די סטנדרטיות, כמו צפרדע, קוף, פרפר, דגיגון, נחש וצדפה. הסוג האחרון מעניין יותר: עוף מעוות וענק, שלפי כמה שמועות היה צריך להיות אחד הבוסים. לרוע המזל המעצב של המפלצות,זה מדהים, מעולם לא רצה לספק פרטים נוספים בנושא.
רחובות העיר
Silent Hill שואב השראה מיצירות רבות של ספרות אימה מערבית. לכן אין זה מפתיע שחלקםלְהִתְחַרוֹתהם נקראים על שם סופרים אמריקאים מפורסמים, כמו מייקל קריטון, דין קונץ וריצ'רד בכמן, שהוא אחד מהשמות הבדויים שבהם הוא מוכרסטיבן קינג.
Silent Hill: על סטיבן קינג ו-Twin Peaks
מלך האימה עצמו יכול להיות אחראי גם על עצם המבנה של העיירה הכפרית Silent Hill, התפאורה של כמעט כל פרקי הסדרה. למעשה, זה דומה מאוד לעיר מגוריו ההיסטורית, קושינג, מיין, שתוארה יותר מפעם אחת בספריו. עם זאת, ישנם גם אלמנטים של דמיון עם סנקולמי, וושינגטון, העיר שבה צולמה הסדרהטווין פיקס, עוד אחד ממקורות ההשראה העיקריים של המשחק.
שוטר בבית ספר יסודי
העיצוב של אחד המקומות האיקוניים של היל השקט הראשון, כלומרבית ספר יסודי מידוויץ', מבוסס במקום זאת על בית הספר היסודי ג'ון ג'ייקוב אסטור באסטוריה, אורגון. זהו אותו בית ספר שהופיע בסרט משנת 1960 בכיכובו של ארנולד שוורצנגר,שוטר בבית ספר יסודי, שהיווה נקודת התייחסות אפשרית עבור המעצבים ליצירת בית ספר אמריקאי טיפוסי. הדמיון הגדול ביותר ניתן למצוא בחלק החיצוני ובשעתוק של כמה פוסטרים.
"אלסה נחמדה, לחברים אסיה ארג'נטו"
Silent Hill מכיל התייחסויות רבות אחרות למציאות, במיוחד בשמות שלאישים. שמה של בתו של הגיבור הארי מייסון, שריל, הוא התייחסות לזה של השחקנית שריל לי, לורה פאלמר מ"טווין פיקס". האחות ליסה גרלנד חייבת את שם משפחתה לג'ודי גרלנד, דורותי מהסרט "הקוסם מארץ עוץ" משנת 1939. שמות רבים שונו במקום זאת על ידי צוות הלוקליזציה מכיוון שהם נחשבו נדירים מדי ובין שני ההתייחסויות הללו לקולנוע האיטלקי גם בולטות. השמות המקוריים של דליה ובתה אלסה, למעשה, היו צריכים להיות דריה ואסיה, או שמותיהן של שחקניות האימה דריה ניקולודי ואסיה ארג'נטו.
הפסקול: מוזיקה או רעש?
פסקול Silent Hill הולחן על ידיאקירה ימאוקה, מעצב סאונד ותיק שעבד על כותרים כמו Contra, Snatcher ו-ISS Pro יצר את המוזיקה מבלי לראות סצינות משחק, אלא ביסס אותה רק על קונספט. על הסגנון הוא קיבל השראה מהמוזיקה שהלחין אנג'לו בדאלמנטי עבור טווין פיקס; יתר על כן, כדי להבדיל את Silent Hill ממשחקים אחרים הוא בחר בנושא המבוסס עליומוזיקה תעשייתית. בחירה שלא הייתה קלה לכל אחד לעיכול. למעשה, בפעם הראשונה שהוא הציג את שיריו לשאר הצוות, הם חשבו שחלק מהרעשים נובעים מהאליםחֶרֶקשל המשחק. כדי לקבל אישור, ימאוקה נאלץ להסביר שהרעשים גם הם חלק מהמוזיקה ושסגנון זה יאפשר תחושה בולטת יותר של קור וייסורים.
תאריך יציאה
למרות הקשיים, היל Silent Hill הראשון שוחרר באופן בלעדי בתאריךפלייסטיישןב-31 בינואר 1999. למרות היותו ייצור של Konami, המשחק הגיע תחילה לשוק צפון אמריקה ורק מאוחר יותר ליפן ואירופה.
סדרה בסוף השורה?
לאחר ההצלחה המסחרית והביקורתית של הפרק הראשון, Silent Hill ילדה רביםבעקבותיווספין-אוף. עם זאת, מבין שמונת הפרקים העיקריים, רק ארבעת הפרקים הראשונים נוצרו על ידי Team Silent, בעוד שהאחרים נוצרו על ידי חברות מערביות שונות. הפרק השמיני,היל השקט: גשם שוטףעם זאת, תחילתו ב-2012 ולא ברור אם Konami מתכוון להחזיר אותו לחייםסדרהבעתיד הקרוב.
PT
הניסיון האחרון להחיות את הסדרה החל מ-Gamescom בשנת 2014. במהלך כנס סוני, טיזר אינטראקטיבי בשםPT. מאוחר יותר התברר כי ה"טיזר הניתן להפעלה" הזה היה לא יותר מאשר ההדגמה שלSilent Hills, פרק חדש בסדרת Konami שפותחה על ידיקוג'ימה הפקותבאמצעות Fox Engine. משחק שיכול להתפאר בהשתתפותם של הבמאי גיירמו דל טורו והשחקן נורמן רידוס. עם זאת, ההפרדה בין קונאמי לקוג'ימה הובילה לביטול הכותר, שנעשה רשמי על ידי המפיק היפני ב-27 באפריל 2015.
יציאות והתאמות
עם השנים הם גם הגיעוהתאמותעבור פלטפורמות שונות, כגון כותר ארקייד, בשם Silent Hill: The Arcade, כמה ספין-אופים לקונסולות ניידות, ספרים וקומיקס. ב-2015 אפילו הגיעה גרסת פצ'ינקו של המותג Konami, שהיא מעין מכונת מזל שעוקבת אחר סיפור הפרק השני.
Silent Hill: אני סרט
יש לנו גם עיבוד קולנועי של Silent Hill, הידוע באותו שם ואשר הגיע לבתי הקולנוע האיטלקיים ב-7 ביולי 2006. בימוי הבמאיכריסטוף גאנס, הסרט שילב באופן רופף אלמנטים מארבעת הפרקים הראשונים של הסדרה. בין השינויים הנדונים ביותר, הייתה החלפתו של הגיבור הארי מייסון בדמות נשית,רוז דה סילבה. מַדוּעַ? מכיוון שלדברי הבמאי, להארי היו מאפיינים אופייניים ליקום הנשי. למרות תגובות ביקורתיות שליליות, הסֶרֶטזה זכה להצלחה בקופות, כאשר מעריצי הסדרה היו מרוצים בעיקר מהצילום והעיבוד של האווירה המקורית. הערכה שלא התקבלה מההמשך של 2012,היל השקט: התגלות, אשר טופלו על ידי המבקרים והמעריצים כאחד.
Centralia, תראה את Silent Hill
בניגוד למשחק, העיר בסרט שואבת השראה מעיר אמיתית, כלומרCentralia. סנטרליה היא עיר בפנסילבניה, שננטשה מזמן מכיוון שבמשך חמישים שנה אי אפשר היה לכבות את השריפה של מכרה פחם תת קרקעי, שבמשך השנים הפך את האוויר לבלתי נשימה והרס את הכביש המהיר. מעניין שאחרי שפלשו תיירים לעיר, הרחוב התמלא בגרפיטי ובתורו הפך ליעד תיירותי, המכונה היוםכביש גרפיטי.
הערפל: מחולשה לחוזק
אחד המאפיינים האיקוניים של Silent Hill הואעֲרָפֶלשעוטף את העיר לאורך כל משך ההרפתקה. תכסיס שמסתיר סכנות מהעין ומגביר את החרדה בזמן חקר. אבל לפני שהפך לאלמנט עיצוב משחק, לערפל היה תפקיד הרבה יותר חשוב: להסוות את החסרונות הטכניים של הפלייסטיישן, להסתיר את הטעינה של חלק מהתרחיש דרך אלמנט אטמוספרי.
אוסף HD: איפה הערפל שלי?
עם זאת, קונאמי לא תמיד לקחה בחשבון את החזון האמנותי המקורי הזה. ב-קולקציית Silent Hill HDשל 2012, הכוללת את הגרסאות המחודשות לפלייסטיישן 3 ו-Xbox 360 של הפרק השני והשלישי, משהו השתבש ללא ספק בניהול הערפל. הבנים שלאולפני היג'ינקסהם לא הצליחו לשחזר בצורה הטובה ביותר את השקיפות של האלמנט האטמוספרי הזה, תוך טריוויאליזציה של האווירה המקורית המדכאת ולמעשה גרמו לעין אפילו חלקים לא שלמים מהתרחיש שמעולם לא היו צריכים להיות גלויים. עם זאת, זה נבע בחלקו מאובדן קודי המקור של המשחקים המקוריים, מה שאילץ את המפתחים לעבוד על גרסאות לא שלמות שלהיל השקט 2ההיל השקט 3.
סופים חייזרים
קייצ'ירו טויאמה, הבמאי של היל השקט הראשון, היה מעריץ גדול של תורת הנסתר, של סרטיו של דיוויד לינץ' ובעיקר שלעב"מים. לאור התשוקה הזו, אין זה מפתיע שלמשחק היה סוף אופציונלי מרתקחייזריםוחלליות. בדיחה כל כך מוצלחת עד שהפכה למרכיב איקוני בסדרה, נוכח כמעט בכל המשחקים ומאופיינת בהיבטים ייחודיים כמו פסקול שונה וסגנון קומיקס אמנותי.
L'elmo di Pyramid Head
ידוע גם בשם פירמידה אדומה, בוגימן או ראש משולש,ראש פירמידההוא מפלצת איקונית של הסדרה, המופיעה לראשונה ב- Silent Hill 2 בתור האנטגוניסט הראשי. אבל מאיפה הצורה המסוימת של הקסדה שלו? קל לומר: המנהל האמנותי של המשחק,זה מדהים, רצה ליצור מפלצת עם פנים נסתרות, אך לא היה מרוצה מהקונספט המקורי, שהזכיר לו רעול פנים. הרעיון של קסדת פירמידה עלה אז בראש, מה שהצביע על סבל רב כבר מהפסגות החדות של הצדדים. כמעריץ של טנקים ממלחמת העולם השנייה, איטו אמר שהוא חשב על הצורה הזו שלקח השראה מהירייה התחתונה של טנק גרמני מפורסם, הפאנצר קינג טייגר.
Silent Hill Ramen
מסיבה כלשהי, בשנת 2013 חשב Konami שאולי זה רעיון טוב לשתף פעולה עם כמה מסעדותראמןיפני ליצור מנה חדשה: קערת ראמן בהשראת Silent Hill. שילוב נוראי של אטריות מיסו, שמן וחצי עגבנייה קלופה, שדמתה מאוד לשאריות של רקמת שריר. עם זאת, נראה שהטעם לא היה מפחיד כמו המראה, בהתחשב בכך שברגע שנפתחה העגבנייה גילתה מילוי עשיר וטעים של בשר טחון.
אלו היו 20 האנקדוטות שלנו לחגוג עשרים שנה ליציאתה של היל השקט הראשון. ואתה? איזה זכרונות יש לך מהמשחק? האם תרצו פרק חדש או שאתם חושבים שנכון להשאיר את הסדרה בשכחה? כמו תמיד, ספר לנו בתגובות.