Maja Moldenhauer, מנהלת Studio MDHR, מעולם לא דאגהעיכוביםואליםזמני פיתוח ממושכים, היה שניהם עבורראש גביע, ול-DLC של Delicious Last Course, שבסך הכל דרש יותר מעשר שנות עבודה. הסיבה? רווחת העובדים.
סטודיו MDHRיש לו בסך הכל שמונה עשר מפתחים, מתוכם רק שישה אנימטורים. מולדנהאואר: "קשה למצוא אנשים. הדבר החשוב, במיוחד במהלך COVID, היה לשמח את כולם. בואו נדבר על משחקי וידאו. קח את הזמן שאתה צריך. בריאות הנפש קודמת לכל, קח את הזמן והמקום שאתה צריך, במיוחד בשנתיים האחרונות שלך. היינו כאילו 'אם ייקח יותר זמן להשלים את המשחק, זה ייקח יותר זמן. למי אכפת?"
מולנהאוארלאחר מכן היא הסבירה שהפילוסופיה הזו נולדה מהחוויות שהיא והמנהיגים האחרים שחוו צ'אד וג'ארד מולדנהאואר בתעשיות אחרות, לפני Cuphead, שם לא ניתן להם זמן ומקום לעבוד: "אם אנחנו רוצים לסכן הכל, זה חייב להיות עבור חברה שאנחנו גאים בה. זו חייבת להיות חברה שהיא הכל, שילוב של כל הדברים שתמיד רצינו. כבוד לזולת, אהבה ותמיכה. מה שלא היה לנו בעבודות הקודמות שלנו."
לכן מולדנהאואר לא מודאגת מהצלחתו או אחרת של Delicious Last Course, כי היא והסטודיו שלה כבר עשו משהו שהם גאים בו והיו מרוצים רק מהיכולת להשיק אותו.