מחבר האורי נתן חובבים לתסריטאים של The Veilguard, והזמין אותם להחליף עבודה

תומס מאהלר, מחבר הספר "האורי וללא מנוחה לרשעים"., כתב פוסט עצבני על X vsכותבים של Dragon Age: The Veilguarד, קורא להם חובבים ובעצם מזמין אותםלשנות מקצוע, בשל איכות עבודתם, אותה תיאר כ"מעוקרת" ו"דה-הומניזית". נאומו של מאהלר עוקב אחר המחלוקות שליוו את השקת Veilguard, בין אלה שהעריכו את המשחק לבין אלה שלא העריכו תכנים מסוימים המכילים מדי.

הפוסט של מאהלר

"גדלתי בשנות ה-80, ואפילו כילד, תמיד חשבתי כךתוכניות טלוויזיה היו זבל באיכות נמוכה." פתח מאהלר בנאומו הארוך, ולאחר מכן המשיך את ההתקפה שלו בצורה ישירה יותר, תוך שהוא מבהיר מיד את הנקודה: "כל התוכניות של אז ניסו להיותהכי פוליטיקלי קורקט שאפשר. כל תוכנית עסקה במשפחות מאושרות, תמיד מנסים לצייר תמונה מושלמת, תמיד נזהרים לא לדבר על שום דבר שעשוי להיות אפילו מעט שנוי במחלוקת.

ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע

ולא ניתן לטעון את הפוסט

ואז פתאום הגיעו הסימפסונים והנסיך הטרי מבל-אייר ונראו כמו דברים קיצוניים, כי מדי פעם העזו כותבי התוכניות האלה להתמודד עם נושאים אמיתיים. ובכל פעם שהם עשו זאת, זה הביא לפרקים בלתי נשכחים - אני חושב שזה בגלל שהכותבים הצליחו להביא משהו מהחוויות האישיות שלהם.

ואז, בסוף שנות ה-90, זה הגיעאני סופרנוסופתאום התברר שתוכניות טלוויזיה לא צריכות להיות זבל. שאפשר להשתמש בפורמט האפיזודי כדי לתת עוד יותר עומק לדמויות, לנסיונותיהן ולמצוקותיהן וכו'.

ומאז זה המשיך ככה - ראינו יותר ויותר תוכניות טלוויזיה שמציעותסיפורים דרמטיים מצוינים, כמו The Wire, Breaking Badוכו' וכו'."

לאחר ההקדמה הארוכה, המשיך מאהלר לתקוף ישירות את המאמץ האחרון של Bioware: "כשמסתכלים על המשחקים של היום, ברור שאנחנו הולכים אחורה לעבר עידן האבן של תקינות פוליטית. הרגע צפיתימשחק של עידן הדרקון וזה מדהים עד כמה הכתיבה ילדותית ונוראית. הכל נראה מעוקר וחסר אנושיות.

אני לא יודע למה הדבר הזה נחשב פתאום מקובל. התפקיד שלך כתסריטאי הוא לכתוב על דברים נוגעים ללב, מעניינים, אמיתיים, למשוך אנשים לעולם שיצרת, ואם זה הכי טוב שאתה יכול לעשות,אתה לא צריך להיות תסריטאי.

אני שונא להישמע כל כך קשוח כי אני בטוח שלאנשים האלה היו הכוונות הטובות ביותר, אבל זה מה שקורהכאשר אמנות נוצרת על ידי חובבים, כשאנחנו צריכים ללכת על קליפות ביצים ולא מעזים להתמודד עם נושאים קשים - אתה מסיים עם מוצר בנאלי ועלוב במקום אמנות.

גשו תמיד לכתיבה בראש ובראשונה מנקודת מבט אנושית, הסתמכו על החוויות האישיות שלכם והעזו להתמודד עם נושאים שעלולים להיראות מסוכנים - כי קסם קורה לעתים קרובות כשנוח לנו להפוך את עצמנו לפגיעים".

Bioware הסביר לאחרונההסיבה להכללה של אלמנטים מסוימים במשחק. כדי לגלות יותר, תמיד יש את שלנוהסקירה של Dragon Age: The Veilguard.