מעטים העזו לערבב את הקלפים על השולחן בתת -המוח האסטרטגי של הגנת המגדל. נערי אולפני 11 -סיביות עשו זאת עם סדרת האנומליה, והפכו את המנגנונים של המשחק כדי ליצור "מגדל עבירה", אך לשאר לא נמצאו ניסויים מיוחדים או מהפכניים. כמו כן מכיוון שאנחנו מדברים על וריד שהצליח לשמור על קסמו שלם מבלי להתנפח יתר על המידה וכי כפי שמודגם על ידי Defesense Grid 2, יש להם רווחים שעדיין ניתן לבחון עבור אלה שרוצים לחפש משהו חדש לשים על השולחן. בואו נבהיר נקודה זו מייד:הכותרת של Path Path Entertainment, גם היא ב- PlayStation 4 ו- Xbox One, אינה מנסה בשום דרך להיות מקורית, אך שואף להציע מבנה מוצק, העוסק באוהדי הז'אנר, אך לא בהכרח מציב את עצמו כנקודת מוצא למי שאינו מכיר את הגנת המגדל. מטרה זו נמשכת באמצעות קמפיין שחקנים יחיד המורכב מעשרים ואחד רמות קשות בהדרגה ומתמודדים עם שמונה דרכים שונות, שלושה מצבי מרובי משתתפים ועורך המאפשר לך ליצור מפות משלך ולשתף אותן עם הקהילה.
רשת ההגנה 2 מתמודדת עם נושא המגדל Defesen באופן מוסמך, עם קמפיין טוב
Io, רובוט
סיפור הרשת ההגנה 2 מסופר באמצעות סדרת דיאלוגים (באנגלית, כתוביות באיטלקית) שרוב רואה בינה מלאכותית כלשהי, ואשר, מבקשת להסתיר גם טוויסט סופי הוגן.
עם זאת, לרוע המזל גישה מסוג זה אינה כרוכה או מעוררת השראה, ולכן במהלך המשחקים תתמקד במה שקורה למגדלים שלך ולא בבורסות הבדיחות בין הדמויות, אם כי לפעמים הם יכולים להיות נחמדים.למרבה המזל, מה שהכי חשוב, כלומר המשחק לא מאכזב בכללוהוא משחק על ההבדלים בין התרחישים כדי להציע מצבים שלא פורסמו ומעניינים. הרעיון המוצא הוא מה שאנחנו מכירים היטב: שימוש בכמות מסוימת של משאבי אנרגיה, הגוברת לאורך זמן ו/או על ידי ניקוד ביטול חשוב, המשימה שלנו בכל סטאז 'תהיה למקם יחידות על המפה כדי לנטרל את המעבר של מספר עורי אויב. המוני אלה יעלו, באופן ספציפי, בדרך משתנה שתוביל אותם לגנוב גרעיני אנרגיה ולקחת אותם משם. נצטרך לוודא שזה לא יקרה, גם מכיוון שגרעינים אלה מהווים את האנרגיה החיונית שלנו וממצה אותם יתאימו למשחק. במטרה לציון הגבוה ולהשגת גביעים על בסיס הניקוד, יתר על כן, לעתים קרובות אנו מוצאים את עצמנו ורצון לחזור על המשימות כדי להבטיח שאף אחד מהגרעינים לא ייגנב, וידכא את התמרון של האויב באיד.
כל מגדלי התחום
הזכרנו מצבים שונים ברמות המרכיבות את הקמפיין. הכל תלוי בקונוטציה שלהם: אלה המאופיינים בשטחים פתוחים מאפשרים לנו למקם מגדלים על מנת ליצור נתיבים אמיתיים שחייזרים מחויבים לעקוב אחריהם, לחשוף את עצמם זמן רב לאש שלנו.
מצד שני, התרחישים עם כבישים קבועים מראש מרמזים על ארגון ההגנה על בסיס הנקודות החמות של המפה, ולכן סביב המקום בו נמצאים גרעיני האנרגיה, כדי לבטל במהירות את האויבים ולהבטיח כי הכמוסות הגנובות יחזרו למקומם.כדי ליישם אסטרטגיות אלה יהיו לנו מספר גדול של יחידות שונות זמינות: המקלעים, המנורות, התותחים, הדיוק ו"חבורה "משגרים, הלייזר, התחנות הפולטות פריקות חשמליות ואז עדיין אלה שיוצרים" אזורי נפץ "או שמאטים את תנועת הכוחות העוינים. ניתן לשפר כל מגדל שלוש פעמים, לשנות צבע (ירוק, צהוב ואדום) וכמובן דרגות יעילות. להשלמת המשימות נוכל לבחור ליישם טקטיקות שונות, למשל ריכוז המתקפה באזורים מסוימים במיקום או להפיץ אותה בכמה מקומות. התרחישים "הפתוחים" אפילו מאפשרים לשנות את הגישה בריצה, הולכים ליצור נתיבים חדשים שבהם זה נחוץ. בכל המקרים, המגזר הטכני ממלא תפקיד פונקציונאלי גרידא בפעולה, עם גרפיקה ללא אישיות שהוא גם מעט כבד מדי מבחינת דרישות החומרה (חשבנו שנוכל להפעיל את המשחק ללא בעיות במחברת, אבל טעינו) ומרהיב רק במצבים הנרגשים ביותר.
וריאציות בנושא
כאמור, קמפיין השחקן היחיד של רשת ההגנה 2 נפתח לסדרה שלמה של וריאציות על הנושא המתמקדות מאוד ביכולת החזרה. לא רק רמות הקושי, אלא גם על האפשרות לשלוט על תווים שונים, שכל אחת מהן ניחנת ביכולת מיוחדת מסוימת (לייזר מסלול, חיזוק המשאבים, היכולת לרכז אש ביעד יחיד וכן הלאה), ולהתמודד עם ההתמחות העוברת תנאים מדויקים המשנים את מבנהו.
התוצאה הסופית ניכרת ושומרת על החברה לפחות חמש או שש שעות (לקחנו את המשחק כדי להשלים את המשחק, תוך התמקדות במצב הסטנדרטי ולעתים קרובות פלטנו לכפתור ההתקדמות המהירה), אך כאמורניתן למתוח את משך החוויה לא מעט על ידי הקדשת עצמה לגרסאות הרבות הקיימות לכל משימהו יש את הדיון במצבי מרובי משתתפים ועורך, גם אם אנו יכולים לומר מייד שהאחרון אינו ממקם את עצמו כאפשרות נוספת למשתמשים הפחות מנוסים, אכן הוא מכניס אותנו מול ממשק ברמה נמוכה שנראה כמעט זה שמשמש את המפתחים עצמם. המשמעות היא שכדי להשתמש בו בצורה מכובדת תצטרך להשקיע זמן מה ולא תוכל להשיג משהו בעוד כמה דקות בצילום הראשון, כמובן. באשר למולטי -משתתפים, ישנם שלושה מצבים שונים: "לוחם DG", "שיתופי פעולה כפול" ו"הגנה מתואמת DG ". הראשון רואה אותנו נלחמים בחייזרים ובו בזמן להכניס את יריבנו האנושי לקושי, שימצא את עצמם כמה שיותר מתנגדים שהם יהיו מה שנוכל לחסל; השנייה והשלישית הם במקום זאת שיטות שיתופיות קלאסיות, בהן נצטרך לשתף את המשאבים כדי להתמודד עם התקדמות החייזרים. במובן זה, הרעיון לנהל את השידוכים בשקיפות הוא במקום: ברגע שהחיפוש אחר משחק התחיל, המשחק מאפשר לנו לעשות משהו אחר ואז לקרוא לעצמנו למקום בו נמצא יריב.
דרישות מערכת מחשב
תצורת בדיקה
- תהליך: AMD FX 8320
- וידאו של Scheda: nvidia geforce gtx 770 Jetstream
- זיכרון: 8 GB של זיכרון RAM
- מערכת הפעלה: Windows 8
דרישות מינימליות
- מעבד: ליבה כפולה כפולה של 2 ג'יגה הרץ
- וידאו של Scheda: Ati Radeon HD 3650, Nvidia Geforce 8600, Intel HD 2500
- זיכרון: 3 GB של זיכרון RAM
- מערכת הפעלה: Windows Vista, Windows 7, Windows 8
מסקנות
גרסה נבדקה Windows PC
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
Prezzo 22,99 €
Defense Grid 2 מתמודד עם נושא ההגנה של המגדל בצורה מוסמכת, ומניח את הצלחת קמפיין שחקנים יחיד מלא -גופי ורב -פנים, המתמקד ביכולת החזרה בזכות הצגת סדרת גרסאות המשתרעות לא מעט חמש, שש שעות אחרות הדרושות להשלמת כל הרמות. שפע המגדלים השונים, ניהול המשאבים לשיפור ונוכחות מפות עם אפיון יחיד תורמים ליצירת המגוון הדרוש בכדי להפוך את חווית המשחק פחות חוזרת על עצמה מאשר במציאות, היא יכולה להיות, לצייר את תמונת המוצר שמעריצי הז'אנר לא יצליחו למצוא תוקף וכיף.
מִקצוֹעָן
- כמות טובה של מגדלים שונים
- רעיון מצוין העיצוב המשתנה של התרחישים
- קמפיין בשחקן יחיד תובעני ומשכנע ...
נֶגֶד
- ... אבל ציפינו למשך זמן ארוך יותר, מעבר לגרסאות
- ממוצע גרפי, ללא אישיות
- עורך לא בדיוק אינטואיטיבי לשימוש