Little Nightmares: Complete Edition, ביקורות לכל מתג

לאחרונה נראה שתעשיית האימה גילתה מחדש את הינקות והילדות כמרכיבים שניתן למנף עליהם במיוחד לדחוף את עצמה לגבולות הפחד, לפרוץ לאזורים שתמיד ייצגו מקלט בטוח ובכך להגביר את החרדה הנובעת מאובדן נקודות התייחסות . זה נושא שמנוצל בהשגחה יתרה, מתוך מודעות להצגת משהו "שערורייתי", אבל העיקרון עתיק יומין וניתן למצוא אותו גם באגדות הכי קלאסיות, שבהן לפחד היה מעל הכל ערך חינוכי וקתרטי. הדבר הטוב הוא שזה עדיין עובד וחוסר השקט האופייני של סיוטים קטנים מבוסס בדיוק על זה, משחק שמדגים כיצד פחדי ילדות תקפים תמיד שכן הם אבותיים וקשורים לטבע האנושי.

איננו מתמודדים עם אימה צרופה מכיוון שהמגע תמיד נשאר קל בהתוויית העולם המוזר בו נמצא סיי, למרות עצמו, נאלץ להימלט מסטיות מוזרות, אך ישנו מתח מסוים הנובע מההיבט הדקדנטי של ההגדרות. העיוות של "המבוגרים" ומחוסר הרחמים שבו נראה שדיירי המבנה התת-ימי תוקפים את האסירים הקטנים. האיזון במינון אלמנטים גרוטסקיים, אימה ואפילו עדינים, בהיבטים מסוימים, מפגין שליטה סגנונית בולטת מצד צוות אולפני טארסייר למרות העובדה שאנו עוסקים ביצירה ראשונה, והאווירה של סיוטים קטנים נשארות טבועות בקלות. , הענקת זהות חזקה גם כלפי הפקות ז'אנר רבות ולמרות פתרונות משחק שנראים לרוב כנגזרים מכותרים דומים, כמו משחקי Playdead. זהו שלם שעובד ומרחיב עוד יותר את המעגלבמהדורה השלמה הזו, אשר פותר את אחד הפגמים העיקריים של המקור - קוצרו - בכך שהוא מציע גם את ההרחבות של סדרת "סודות ה-Maw" בפתרון אחד.

סיוטים קטנים וגדולים

כבר הבענו את דעתנו על הגרסה המקורית בסקירה משנה שעברה, שאליו אנו מתייחסים לבדיקה מדויקת יותר, ומגבילים את עצמנו כאן להערכת כל החוויה המוצעת עם ה-Complete Edition ובמיוחד את גרסת ה-Switch שבדקנו. כל מסעו של סיי והמסע המקביל של הנמלטים מאוחדים על ידי שתיקה מוחלטת, המתרחשת בלי מילה אחת שתסביר שום דבר על הדמויות, התפאורה והסיבות שהביאו את הגיבורים למצב הזה, אבל אין אפילו מילה אחת. צורך גדול כי המרכיבים הבסיסיים של הנרטיב עולים בבירור ממה שקורה על המסך.יש רק את הדחיפות של המיידי והצורך לברוח מהסכנות ואיכשהו לחפש דרך לצאת מהסיוט.לכן הסיפור נותר חידתי ביותר גם לאחר ששני הדרכים הסתיימו, ונשאר נאמן לחזון האמנותי המסוים של נבחרת שוודיה, שהחליטה להשאיר את הניכויים לשחקן.

השביל מציג היבטים אלגוריים אבל למטרות המשחק יש לו את הכשרון להציב אותנו מול סדרה של מיקומים מנוקדים בחידות שיש לפתור פשוט כדי להתקדם: לעבור דרך דלת, להפעיל מתג ולברוח מנוכחות מטרידה כלשהי. פעולות שיש לבצע בלי יותר מדי הסברים, כפי שאולי תעשה ילדה קטנה ושנונה שרואה מוצא אל מול זוועות שאין לתאר. אנחנו ממשיכים קצת בניסיונות אבל תמיד די ברור מהי הדרך ללכת והמרכיבים איתם לקיים אינטראקציה כדי להגיע למטרה, יתר על כן הנוכחות הממשמשת ובאה של האורחים המסתוריים השונים של הפאוצי מאלצת אותנו לעולם לא לאכזב את המשמר שלנו. , גם כופה שינויים פתאומיים בקצב הפעולה כשהצורך להסתתר ולברוח הופך לרוב מיידי. השילוב של שלושת הפרקים המוקדשים לנמלט, שהופצו בעבר כ-DLC, מעשיר את עולם הסיוטים הקטנים על ידי מתן ראייה מעמיקה יותר של כמה דמויות צבעוניות למדי שעומדות בפנינו: סבתא, המטפלת ומעל לכל הגברת. . כרגיל, אין לסיפור שום דבר מפורש, אבל הוספת החלקים הללו חשובה כדי להרחיב את פתרונות המשחק ומעל הכל להרחיב את הידע על ההגדרות וה"לורה" המוזר של ה-Maw, בפרט על ידי שפיכת קצת אור על החידתי דמות הגברת.

טיול בלתי נשכח

אין ספק שהמרכיב המאפיין את הסיוטים הקטנים הוא הכיוון האמנותי שלו, שמצליח להפוך מסע שבמונחים שובבים גרידא לא מציג אלמנטים מסוימים של מקוריות לבלתי נשכח באמת. יכולות העיבוד של Unreal Engine 4 מנוצלות בצורה מופתית בשימוש בניגודים בין אורות וצללים דינמיים ובעיבוד חומרים, הממלא תפקיד חשוב בבניית עולם ה-Maw, עם תשומת הלב הכמעט דמדומית שלו. לחפצים הנפוצים והרעועים. האפקט המדיסאוריינטציה העולה מההבדל בקנה המידה בין סיי לבין מרכיבי התרחיש המעצים את תחושת הדיסאוריינטציה והאימפוטנציה, ההקפדה המרשימה בבניית הסצנוגרפיה אך מעל הכל הסגנון שבו נוצרות התפאורה והדמויות, מביים עולם דקדנטי, גרוטסקי ואפל, נותנים זהות חזקה מאוד להרפתקה הזו,מסמנים את כל המסע באווירה שנשארת איתנו הרבה אחרי שהמשחק נגמר, שאם לומר את האמת אולי מגיע מהר מדי.

הקשר המתמיד עם התרחישים מועצם על ידי ניהול טוב של הפיזיקה, המאפשר לך ליצור אינטראקציה עם רבים מהאובייקטים המיוצגים בצורה מציאותית והגיונית, ולהעשיר את המשחק בפתרונות מעניינים ואמינים לפתרון החידות השונות, והכל בתוך הקשר שמקבל יותר ויותר מאפיינים של סיוט צלול. נוכחותם של פריטי האספנות הבלתי נמנעים ממלאת את תפקידה בגירוי חקר ההגדרות, אך מעל הכל, שילוב התכנים הנוספים בסודות ה-Maw הוא זה שמעשיר באופן משמעותי את התוכן של מהדורה זו של סיוטים קטנים, ומאפשר לך מיד לבחור בין הסיפור של סיי לזה של הנמלט. ההמרה ב-Switch שומרת על המאפיינים הטכניים של המקור ברובם ללא שינוי: בגרסה הניידת משהו הולך לאיבוד ללא הכר, עם הורדה משמעותית של הרזולוציה והניגודיות שממעיטה מעט את השפעת הפליאה הנובעת מההגדרות, אך האפשרות להתמודד עם ההרפתקה מתחת לשמיכות, למשל, יש חוויה שאנחנו באמת ממליצים לכולם.

מסקנות

גרסה בדוקה Nintendo Switch

משלוח דיגיטלי PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop

פרצו 34.99 €

שנה לאחר יציאתו הראשונה, Little Nightmares כנראה השיגה את הידיעה הנכונה לה היא ראויה, וההוצאה המחודשת הזו היא הישג קטן. העבודה הראשונה של אולפני טרסייר נותרה מסע נפלא ומטריד, המעמיד עיצוב משחק מעט לימודי לשירות חוויה המבוססת מעל הכל על אווירה ייחודית ובלתי נשכחת. המהדורה השלמה גם מתקנת את אחד הפגמים העיקריים של הגרסה המקורית, כמעט מכפילה את אורך החיים שלה ומספקת תובנה עמוקה יותר על העולם המוזר של ה-Maw, תוך שמירה על המסתורין החידתי שלו. ב-Switch במיוחד, המשחק מקבל משקל גדול עוד יותר, לאור הכמות הקטנה של כותרים דומים הקיימים בקטלוג הקונסולה.

מִקצוֹעָן

  • תפאורה ואווירה נפלאים
  • מתח ושינויי קצב שנכפים על ידי מצבים שונים
  • הנוכחות של הרחבות מחזקת את אורך החיים

נֶגֶד

  • מבנה ליניארי עם מעט סטיות
  • פאזלים לא מאוד מקוריים או מורכבים
  • הפרקים של הנמלט נראים מעט מאופקים בהשוואה לאלו של סיי