בסקירה זו תמצאו כמה השוואות עם Final Fantasy Tactics. הסיבות פשוטות. קודם כל, ל-Final Fantasy Tactics יש למעשה גרסת PSP שיצאה לפני כמה שנים ולכן היא קנה המידה האובייקטיבי הראשון כז'אנר משחקי וידאו וכקונסולה. יתר על כן, Final Fantasy Tactics הרבה יותר מפורסם מ-Tactics Ogre, במיוחד בגלל הזיכיון הידוע שממנו הוא לוקח את שמו. מה שלא כולם יודעים, לעומת זאת, הוא שבהתחלה זה היה Tactics Ogre, ואז Squaresoft ראתה שזה דבר טוב ושבטה את זה.
או ליתר דיוק, ב-1995 יאסומי מטסונו, שביים את סדרת Ogre Battle, עזב את חברת Quest כדי להצטרף ל- Squaresoft, עבורה עיצב את Final Fantasy Tactics, תוך שהוא שואב השראה רבה מהקודמים שלו.טקטיקה אוגר: תן לנו להיאחז יחדעבור SNES. גרסת ה-PSP הזו, בקיצור, היא לא יותר מאשר גרסה מחודשת של אותו Tactics Ogre מ-1995 (שכבר התחדש ב-PlayStaton One שנים מאוחר יותר) ונושא את החתימה של Square Enix מאז, בינתיים, החברה היפנית המפורסמת ביותר ספגה Quest והזכויות על הזיכיון. זה גם דבר טוב ונכון, כי עכשיו אנחנו יכולים ליהנות מאבן הדרך הזו ולקוות לסרטי המשך אפשריים באיכות יוצאת דופן לא פחות.
מלחמה ושלום
טקטיקה אוגר: תן לנו להיאחז יחדהוא חולק עם Final Fantasy Tactics בראש ובראשונה תשומת לב אובססיבית לסיפור ולדמויות שלו. זה לא ה-JRPG הטיפוסי שבו גיבור מורכב מגלה את משמעות הידידות רגע לפני ההתנגשות האחרונה עם המגלומן (המורכב לא פחות) של הרגע. המטרות הנרטיביות של מטסונו מעט גבוהות יותר. התמונה הפוליטית של העולם בו מתרחש המשחק מתוארת בבירור דרך הדיאלוגים הרבים בין הדמויות ומהווה פנורמה מייאשת של מלחמות אינסופיות, עליבות ושחיתות. עם זאת, מאטסונו מראה לנו איך לא הכל כל כך ברור, כל כך שחור או לבן. הגיבור דנאם פאבל יגלה זאת על חשבונו, בניסיון להילחם למען המטרה הנכונה, תהיה אשר תהיה, כדי לשים קץ למלחמה ולהחזיר את השלום על כנו בשם יקיריו וארצו.
אִמָאטקטיקה אוגר: תן לנו להיאחז יחדזה לא סיפור ליניארי ודנאם, או השחקן בנעליו, יצטרכו לעשות בחירות, לרוב מוסריות, ולהישאר עם אצבעו תלויה על הכפתור ומשקף את ההשלכות של החלטתו. למעשה, עלילת המשחק יכולה לקבל תפניות שונות ובלתי צפויות, לשנות באופן דרסטי את התרחשות האירועים, ואפילו לשנות את הכותרת והנושא של ארבעת הפרקים שמרכיבים אותה. חלק מהאירועים יתרחשו ואחרים לא, רק בריתות או קרבות מסוימים יהיו נגישים, חלק מהדמויות יאבדו את חייהן ואחרות ישרדו.טקטיקה אוגר: תן לנו להיאחז יחדמתכונן למספר משחקים רק כדי לגלות מה היה קורה אילו היינו הולכים בדרך אחרת. לסיפור, מלא טוויסטים ורגעים דרמטיים, יש גם יתרון שהוא כתוב באחדאַנגְלִיתתרבותי, מעודן ונפלא לחלוטין. השורות של הדמויות כאילו מגיעות ישירות מסיפור אפי מתקופות עברו ובכלל, קשה למצוא כרגע בשוק סיפור שגורם לך לחשוב כמו זה שפיתח מאטסונו המבריק.
חרבות, מגנים ופנטזיה
מי שכבר שיחק ועיכל את Final Fantasy Tactics, ב-PlayStation One או PSP, ימצא את עצמו בנוח לחלוטין באינספור הקרבות שלטקטיקה אוגר: תן לנו להיאחז יחד. ההבדלים מאוד מינימליים והמשחק שומר על אותו מבנה זהה: השחקן שולט בקבוצת דמויות על רשת איזומטרית, עליה מתפתח העימות עם כוחות האויב, לרוב עם יתרון מספרי מוחץ. פקודות ניתנות לכל יחידה כאשר מגיע תורה לפעול, להזיז אותה בתוך שדה הפעולה שלה ולהשתמש בכלי הנשק או ביכולותיה כדי ליצור אינטראקציה עם בעלי ברית או יריבים. אין דבר חדש תחת השמש, אם כן, ומלבד ניהול נקודות הקסם, שבמקרה זה אינן זמינות מההתחלה אלא נטענות מהתור לתור, ההבדלים מהמשחקיות הטיפוסית המאפיינת את הז'אנר הזה הרבה יותר עדינים. פחות נוצץ.
טקטיקה אוגר: תן לנו להיאחז יחדזה בהחלט מציג מיקרו-ניהול מורכב ומספק באמת של חיילים, חפצים ומיומנויות, בסיוע מערכת חדשנית למדי המאפשרת לך להגביר את רמת הניסיון של כל מחלקה ולא של כל דמות. בסוף כל קרב צוברים גם נקודות מיומנות, הפעם מקושרות ליחידה הספציפית שהשתתפה בסכסוך, איתה ניתן לרכוש את הכישורים הספציפיים של הכיתות השונות ולאחר מכן לצייד אותם, ולספק לדמויות שלנו בונוסים וכלים נוספים. התוצאה היא רמה גבוהה באמת של התאמה אישית, המאפשרת לך ליצור צבא אד-הוק משלך, אפילו לגייס מפלצות ודרקונים, ולשנות את התפקיד של כל דמות באופן מעשי כרצונך על ידי בחירה מתוך אחד מהשיעורים הרבים הזמינים. מנקודת מבט זו,טקטיקה אוגר: תן לנו להיאחז יחדמסתבר שזהו מוצר מאוזן לחלוטין המאפשר לשחקנים לבחור את הגישה שהם מעדיפים להתמודד עם קרבות מסוימים, מבלי להעניש אותם על הטעויות שלהם, גם הודות למערכת המרכבה החדשה, המאפשרת לך להריץ את המשחק אחורה על ידי חזרה לאחד מהמשחקים. עברו ארבעים סיבובים ומתחילים משם כאילו כלום לא קרה.
גרפיקה וסאונד
מנקודת מבט אסתטיתטקטיקה אוגר: תן לנו להיאחז יחדהוא בהחלט לא זועק נס, אבל הוא מציע היבט דומה מאוד לזה שהוצע ב-1995 אך מעודכן באופן דיסקרטי ליכולות ה-PSP. במיוחד, ההגדרות מציגות מספר רב יותר של צבעים ופרטים, בעוד שהספרייטים של הדמויות השונות לא נהנו מאותו שיפור, למעשה די חיוני הן מבחינת עיצוב והן מבחינת אנימציה, במיוחד בהשוואה לאלו של Final Fantasy Tactics .
האפקטים המיוחדים של לחשים ויכולות קיבלו במקום סגנון מחדש שלם אשר לפעמים משתמש באפקטים של חלקיקים או התלקחות עדשות כדי להפוך את התוצאה הסופית למשכנעת יותר. באופן כללי, המראה שלטקטיקה אוגר: תן לנו להיאחז יחדזה די פשוט אבל מהנה לחלוטין, נקי וללא כתמים. זה גם הועיל לנזילות הקרבות בהתחשב בכך שהטעינה כמעט ולא קיימת, במיוחד לאחר ההתקנה האופציונלית, מה ששיפר עוד יותר את חווית המשחק. עבודת העדכון הגרפית כללה גם את הגרפיקה והמפה, שכעת משקפת יותר את הסגנון האלגנטי של אקיהיקו יושידה, ואת התפריטים, מיועלים ונקיים גם אם מאורגנים בצורה די מבלבלת. הפסקול המחודש והנהדר של Hitoshi Sakimoto ו-Masaharu Iwata סוגר מעגל, שוב מזכיר את Final Fantasy Tactics, עליו עבד הצוות עבור המהדורה המקורית וההעברה של 2007, ולעיתים אפילו מעולה מבחינת מגוון ומורכבות השירים .
מסקנות
טקטיקה אוגר: תן לנו להיאחז יחדאין ספק שזהו משחק האסטרטגיה הטוב ביותר הזמין עבור PSP ובמקרה שאתה תוהה אם הוא טוב יותר מ-Final Fantasy Tactics הנהדר, התשובה היא בהחלט כן. הגרסה המחודשת של Square Enix לוכדת את המהות של הגרסה המקורית ל-SNES, ומציעה שפע של שיפורים מבניים ואסתטיים שמפארים עוד יותר סיפור מרתק ומלא השלכות ואבולוציות, המחייבות אותך למעשה לשחזר את ההרפתקה לאחר השלמתה. יש כמה פגמים, אבל הם בהחלט מיקרוסקופיים בהשוואה לאיכות הכללית של המוצר, עליה אנו ממליצים לאוהבי הז'אנר ללא כל הסתייגות.
מִקצוֹעָן
- מרקם מדהים וניתן להתאמה אישית
- ניהול מיקרו מורכב ועמוק
- פסקול מעל לראש
- טקסטים באנגלית נהדרת...
נֶגֶד
- ... אבל לא באיטלקית
- תפריט פוקו ידידותי למשתמש
- מבחינה גרפית זה לא נס