Bionic Bay, סקירה של פלטפורמת פעולה מעוררת של Speeddrunner

מסתכל על התמונות שלמפרץ ביוני, של סטודיו פסיכופלו ומורנה אוי, עולה מייד בראשנְשִׁיָה, oבְּתוֹךאו כל משחק דומה אחר ששיחקת בשנים האחרונות. עם זאת, זו הונאה תפיסתית מכיוון שכפי שנראה, אנו מתמודדים עם חוויה אחרת לגמרי,נבנה סביב הפיזיקה והכוחות של הגיבור, שממקד הכל על מהירות הביצוע ובהשתקפויות השחקן. לא לחינם מאחורי הפרויקט הוא ג'והאנה מיילס, כבר מחבר חידות הפלטפורמהבאדלנד, שיש להם יותר מנקודת קשר אחת עם המשחק החדש, שם, לעומת זאת, היחסים עם יצירותיו של פליידד ודומה נדירה יותר.

עולם סוריאליסטי

ראשית יש להניח הנחת יסוד:Bionic Bay נותן את המיטב שלו כחוויה אסתטיתכלומר, זה מרתק כל עוד הוא זורם על המסך מבלי לחסום את הנגן, שאפשר היה להציף אותם מהיופי של הרכב התרחישים, על ידי בחירות הצבע האקספרסיוניסטיות ומזרימת הרמות שהן, בדרכם שלהם, של המופעים הסוריאליסטיים להתפעל. במובן זה, העובדה שהקושי לעולם לא הופך להיות אוסרי היא להיחשב לערך, למרות העובדה שברמות מתקדמות ישנם קטעים מורכבים יותר, שבהם אתה צריך לעבור עם תזמון מושלם כדי להתגבר על המכשולים השונים.

עם זאת,מערכת במחסוםזה מתיר ביותר, כלומר, הוא לעולם לא מאלץ את השחקן לחזור על הפאזלים שכבר מתגברים עליו, מה שגורם לו להתקדם במהירות מסוימת. לפיכך, ההגעה לסוף היא עניין של קומץ שעות, בהן אתה חוצה את הנופים של עולם פוסט -תעשייתי מוזר המלא בצינורות משוטים מהזמן, קרני לייזר שנמצאות שם רק כדי להרוג אותנו ושברים מושעים מכמה מכונות שיודעות למה הוא משמש או שימש, כדי לשמש כמחזקות ופלטפורמות.

איזו מטרה יש לך את המקום בו אנו מוצאים את עצמנו? מפרץ ביוניץ 'לא אומר לנו בבירור, ומגביל את עצמו לגרום לו לסבול במשך רוב ההרפתקה. במובן זהסיפור אמיתי לא מסופר: המבוא המונפש מראה כי אנו קורבנות של ניסוי כושל שגרם לנו בסופו של דבר בעולם המוזר הזה, שיודע היכן ביקום, בו אנו רוכשים מעצמות מיוחדות: זריזות רבה, התנגדות אדירה (לפחות לנפילות) ובעיקר היכולת להחליף מקום עם חפצים. זה נראה כמו Inpipt שלעולם אחר(שהוא למעשה אחד ממקורות ההשראה שצוטטו על ידי מחקר הפיתוח), Ney of Powers, אך במקרה זה לא נבוא במגע עם זן זר כמו עם חפץ ענק, הפועל באוטונומיה מושלמת ועושה הכל כדי להרוג אותנו.

התרחישים יפים מאוד לבחירות כרומטיות וקומפוזיציה

הכוח הרלוונטי ביותר הוא ללא ספק זה של חילופי דברים, מכיוון שהוא גם מה שמשמש לחידות המעניינות ביותר. לדוגמה, במקרה אחד נצטרך להחליף עם לייזר גדול שנוכל להשתמש בו כדי להסיר כמה פצצות ולעצור צריח מתנקש. באחרת נצטרך ליצור קטע בחלל על ידי החלפה עם כמה פלטפורמות באוויר, ולהקפיד למקם אותם בנקודות הניתנות להגיע על ידי קפיצה. באחרת נצטרך להתמודד עם לייזר מסתובב ונצטרך לנצל את כוח ההחלפה לבניית מחסומים איתם ניתן להגן עלינו. כוחות בצד, כפי שהבנתהמשחק מיוצר על ידי פענוח רציף של הפאזל בתפקידמהר ככל האפשר (כאמור, הם אף פעם לא ממש מסובכים) למצוא את הפיתרון היעיל ביותר להתגבר עליו. למרות מרווח שגיאה מסוים, זה לרוב הפאזלים הליניאריים, שמודדים רק פיתרון אחד ויש להתמודד עם הסדר. האתגר, להבין מה לעשות, הופך לעשות זאת בצורה המהירה והיעילה ביותר, ומגביל את האחרון.

מטרה לכל Speedrunner

היעדר סיפור חזק הוא פונקציונלי לאחד אחר של המאפיינים העיקריים של המפרץ הביוני, כלומר האפשרות שלמשחק עם אנשים אחרים למי שעושה את הזמן הטוב ביותר להגיע לסוף עשר הרמותממנו מורכב המשחק, נקודת המשען האמיתית של החוויה כולה והדרך בה אתה מבלה יותר זמן. אנו מציינים: אנו מודדים את עצמנו עם הצללים של השחקנים האחרים, כך שתוכלו להתמודד עם האתגרים השונים ברוגע מלא, בהתחשב בהם אפילו כמה פעמים. עם זאת, כדי לפתוח את הרמות של Speedrun, אתה צריך לשחק אותם תחילה בשחקן יחיד. אז לפחות ברגע שתינתן לנו האפשרות להשלים את ההרפתקה בשלווה מוחלטת.

זה לא נראה, אבל Bionic Bay מיועד להריצות מהירות וניתן להתגבר על קטעים כאלה בזמנים קצרים בהרבה ממה שאתה חושב

בואו נדבר על מצבתוכנן בעיקרו למהירותוזה מבהיר מדוע המפתחים בחרו שלא לסבך קטעים מסוימים מדי, תוך אפשרות לשכלל את הזמנים עם הוצאות להורג מושלמות של קפיצות ועיזים. רבים מהבחירות שנעשו ברמת העיצוב הגיונית אפוא במפתח תחרותי, כאשר על ידי משחק לבד הם משאירים מעט את הזמן שהם מצאו, אלא אם כן הוא התרגש על ידי רצון חזק מאוד לשיפור אישי. אם אנחנו רוצים שזו בדיוק הגבול הגדול ביותר של המפרץ הביוני: היותו באמצע הדרך. מצד אחד יש תרחיש מרתק ובנוי היטב, ממנו השחקן מצפה למשהו שלעולם לא יבוא; כלומר, משהו שגורם לו להביע, ומשאיר אותו יותר מדי ברקע.

מפרץ ביוניק מפואר באופן כרומטי

מצד שני, יש תואר שהופך להיות טעים באופן בלתי צפוי כשאתה משאיר את הצד ההרפתקני מאחור כדי לגרום לתחרותי לשרוד. במובן מסוים, זה קצת כמו להפוך את פארקור באזור של ה- MOMA, שם בסופו של דבר מוצאים את עצמנו חושבים על זה כמרוץ מכשולים עם תפאורה מוזרה. מעורר בחלקים מסוימים, מצליח כשהוא מציב את הגיבור הזעיר בניגוד למימדים הבלתי מוגדרים של המכונה, הוא בסופו של דבר הוא סוף בעצמו בשחקן יחיד, עם הקמפיין שהופך לסוג שלחדר כושר להתכונן לאינטרנטו

מסקנות

גרסה נבדקה Windows PC

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

Prezzo 19,99 $

מפרץ ביוניץ 'אינו רע, אם אתה לוקח את זה על מה שהוא: משחק תחרותי עם גרפיקה מעוררת, בו מאתגרים את השחקן להתגבר על הרמות במהירות האפשרית. עם זאת, נלקח כחוויה של שחקן יחיד זה פחות חותך, אסתטי בנפרד, מכיוון שהוא הופך מעט שונה ממתחרים רבים. בקיצור, אם אתם מחפשים לימבו חדש, אתם מסתכנים להישאר מאוכזבים חלקית, היכן, באופן פרדוקסאלי, תוכלו למצוא חוויה מספקת אם תרצו לבדוק את ההשתקפויות שלכם ואינכם יכולים לחכות לנצח קצת לא ידוע במהירות.

מִקצוֹעָן

  • מגרה השתקפויות
  • כרומטית וסגנונית רמות יפות מאוד
  • לנצל היטב את כוח ההחלפה, ומציע מצבים מעניינים

נֶגֶד

  • אל תקבלו את זה לשיבוט לימבו
  • אם אינך מעריך את הצד התחרותי, זה נמשך קומץ שעות