Cocoto Fishing Master - Recensione

הספרייה של שירות Wii Ware החדש הטרוגנית ומגוונת מאוד, למרות גילו הרך של השירות שהושק רק לפני זמן קצר על ידי נינטנדו. האם יכול להיות שחסר משחק המוקדש לדיג, ספורט שכאילו מחייה נוער שני בזכות השלט הקסום והמהפכני? אחרי ה-Bass Fishing ההיסטורי, המותג החזק של Rapala ו-Fishing Master of Konami, מגיע תורו של הקמע הידידותי של הביג בן הצרפתי: השטן הקטן קוקוטו, לאחר שניסה את כוחו ביריות וקארטינג, מתחיל לדוג. עם הרפתקה בים הפתוח הרואה בו את הגיבור בחיפוש אחר הדג המיתולוגי בן 5000 השנים. רק עם הדג הזה אפשר לעצור את הקדירה הקסומה ואת זרימת הלבה, ובכך להציל את העולם מסוף טרגי שהוכרז כעת. דיג מתערבב עם הרפתקאות, לכן, מציע מראה וכמה אלמנטים כנראה בהשראת זלדה ווינד ווייקר. ההשוואה לכותר נינטנדו היא מאולצת בכוונה, אבל זה בדיוק מה שהמוח שלנו מחזיר אותנו אליו מהרגעים הראשונים שלמאסטר דיג קוקוטו, כאשר ההיסטוריה של 5000 שנות הדגים מוצגת בפנינו בצורת אגדה, מסופרת עם מסכים קבועים וציורים בסגנון יפהפה, צבעוני וקריקטוריסטי. המשחק בנוי כמעין RPG פשוט מאוד: עליכם לחפש את חמשת החלקים המרכיבים את הפסל המסוגלים להעיר את אלוהי הדגים הגדול, להילחם בבוסים בסוף הרמה ולהגביר את הביצועים שלכם ככל שתתקדמו. דרך ההיסטוריה של המשחק.

הגיע תורו של הקמע הידידותי של הביג בן הצרפתי: השטן הקטן קוקוטו

את מה שאנו תופסים ניתן למכור מחדש לבעל חנות מיוחד, אשר לאחר הערכת הסחורה יתגמל אותנו בחפצים ובכסף לבזבוז. אפשר לקנות ווים ופיתיון חדשים, כמו גם ציוד מיוחד שיעזור לנו בחיפושים שלנו. הסיפור הוא לגמרי נלווה לפעולה הספורטיבית, למרבה המזל, לא מייצג למעשה מוטיבציה מוצקה שכן הוא מסופר בצורה די נמהרת ומעורפלת. יכולת המשחק ומכניקת המשחק, להיפך, מייצגות את ליבו של קוטוטו פישינג מאסטר. לאחר חיבור ה-nunchuk לשלט, יצאנו לסירה בחיפוש אחר טרף: אפשר לגשת לבוס בקצה הרמה רק לאחר לכידת שישה שונים. לא קשה למצוא אותם, מכיוון שהם מסומנים עם נקודה צבעונית על המכ"ם. אין הדרכה אז הרגעים הראשונים של המשחק מבלבלים בלשון המעטה: אתה צריך ללמוד הכל, ובעצמך. ניתן לבחור בין יציאות משטח, עומק בינוני או תחתית; לאחר ההטלה, יש לאחזר את הקרס לאט עד שדג נושך, ולאחר מכן מתחיל המיני-משחק לתפוס אותו.

שטן קטן רודף אחרי דג

יש לגרום לפיתיון לנוע מול הלסתות של הדג, כך שיפעל בדיוק לפי התבנית שנקבעה מראש, המשתנה מעת לעת. התנועה חייבת להיות מדויקת, אחרת אתה מסתכן באיבוד עניין. המיני-משחק אינו דורש מיומנויות משחק מיוחדות, אלא מיומנויות מנמוניות, ובשל האופי המכני המופרז של הדג הוא לרוב מתסכל וחוזר על עצמו. לאחר שהדג לקח את הפיתיון, אתה צריך לגלגל אותו פנימה על ידי שליפת החוט בתנועה מעגלית מתמשכת של ה-nunchuck. גם במקרה זה התנועות מזוהות בדיוק יתר ולכן יש צורך לעשות מעגלים מושלמים באוויר, כדי למנוע את הסיכון שהקרס יאבד את המתח והחוזק שלו. מבחינה ויזואלית, קוטוטו פישינג מאסטר מראה שני היבטים נפרדים, תלוי אם אנו מסתכלים מתחת למפלס המים, או מעליו. באוויר הפתוח אין לים השטוח והדיכרומטי השפעה רגשית גדולה. חמש הרמות עוקבות זו אחר זו עם צבעים ופריסות דומות מאוד, ועוזרות ליצור מצב רוח של תסכול ויזואלי ורצון מועט לגלות את מה שצפוי. מתחת לפני השטח הדברים טובים יותר, למרות קרע קל, כמה קופצים ואיכות בהחלט לא מעולה של המרקמים.

לים השטוח והדיכרומטי אין השפעה רגשית גדולה

שטן קטן רודף אחרי דג

עם זאת, ישנם דגמים מצולעים טובים וכמה אפקטי אור יעילים שנותנים לעולם התת ימי מראה נעים. השד הקטן קוקוטו וחבריו עשויים בהצללת cel, וכך גם הדגים שנעים עם אנימציות משכנעות וכושר ביטוי מצחיק. אין ספק שהאפקטים הקוליים מעטים וחוזרים על עצמם: מלבד צלילי קרקעית הים וקצת מוזיקת ​​רקע, יש מעט יותר. המשחק, שיצא במקור לפני כמה שנים בפלייסטיישן 2, לוקח כחמש שעות להשלמתו. היום אתה יכול לשחק (חוזר) עם 700 נקודות Wii, שעם זאת עדיין נראות יותר מדי בשביל הכיף שזהמאסטר דיג קוקוטויודע להציע.

הֶעָרָה

מאסטר דיג קוקוטוזוהי הרפתקה המבוססת על דיג שאינה מצליחה להצטיין גם במגרש הראשון וגם לא במגרש הספורטיבי בלבד. הסיפור הוא רק עילה להטיל את הקו ואינו כובש את השחקן, בעוד שהמשחק מסורבל בפקדים וחוזר על עצמו בחוויה שלו. מבחינה ויזואלית, קוקו מראה כמה היבטים חיוביים כמו האנימציות ומראה קרקעית הים, אבל היא נכשלת ברבים אחרים כמו איכות המרקם, שימוש בצבעים שחוזרים על עצמם מדי ופריסה כמעט זהה במשך כל חמש השעות. של משחק, כמה, במיוחד אם כבר שיחקת בו ב-Playstation 2.

מִקצוֹעָן

  • מימוש טוב של העולם התת ימי
  • משחק דיג ב-Wii-Ware היה חסר

נֶגֶד

  • בקרות מסורבלות מדי
  • רמות חוזרות וקצרות
  • זה לא משחק מקורי