משיח אפל של כוח וקסם: אלמנטים - עדכון

מִבְנֶה

כבר פשוט כשלעצמו, Dark Messiah Elements מפושט עוד יותר בהשוואה למקדם המחשב שלו. השינוי העיקרי נוגע למעשה בצורך לבחור מחלקה לדמות שלך שתוחמת, על סמך בחירתך, כוחות ואפשרויות במהלך התפתחות ההרפתקה. Eèèire, מה שבתיאוריה צריך להיות תוספת, הופך לפשטנות מכיוון שאנו רואים את מעט החופש המוענק לנו בגרסת ה-PC מוקרב במקום שבו הייתה לנו לפחות אפשרות לעצב את הדמות בהדרגה, לקבוע מאפיינים ולבחור מיומנויות. הבחירה הזו, בהתחשב בעובדה שזה כבר כותר ליניארי במיוחד ובוודאי לא כותר מורכב, מדרדר עוד יותר מבנה משחק שהוא בהחלט לא עשיר. לכן, כבולים לכיתה נצטרך לשחק בתואר שהיכולת לשחק חוזרת שלו כמעט אפסי, וזה מייצג מכשול רציני למי שמתכוון להתנסות בהיבטי המשחק של קוסם, לוחם, קשת או כומר. שלא לדבר על כך שההיבטים הללו מוגבלים מאוד בהתחשב בכך, שכצפוי, הם אינם מחלקות אמיתיות אלא פיסות סכמטיות של חווית המשחק המוענקת בגרסה המקורית של Dark Messiah. כמו בגרסה המקורית, מתערבת צורת לחימה אלטרנטיבית שנותנת לנו אפשרות להילחם בקרב צמוד כמו זעמים. לצערנו, קשורים לרפידה ולמערכת קרבית שלא מנצלת אותה כלל, אנו מוצאים את עצמנו באותו מצב של שחקן שבחר להתמודד מול Elements עם לוחם, והכל מסתיים בלחיצה מכנית על כפתור.
למרות שכמה כישורים וכלי נשק יכולים לשמש מספר כיתות, הלחימה נשארת מעוגנת ליכולות הספציפיות של הדמות הנבחרת. אנו עומדים בפני Hack & Slash מגוף ראשון שיעילותו מבוססת על שימוש במיומנות הנכונה בזמן הנכון. בקיצור, כמה יותר קלאסי. כלי נשק מבורכים נגד המתים, קרח לחסום אויבים שנעים במהירות וברקים כדי להכות אויבים עמידים באש. סכמה מוכחת אבל, רק כדי לתת דוגמה ברורה, בדיאבלו מבוססת על עשרות כישורים ועשרות אויבים, בעוד שבאלמנטים היא צריכה להסתפק בכמה כישורים אמיתיים ובארבעה סוגים ממשיים של אויבים. גורמים כמו ההסתגלות הגרועה לפנקס, המלווה ברמז לכיוון אוטומטי שמצלם וגורם לדמות להיראות במצוקה של Fever, מחמירים את המשחקיות. כאילו לא די בכך, הודגש עיוות הדימוי המדגיש לחימה וקפיצה ואשר אמור לתת דינמיות לפעולה. למרבה הצער, היישום משוער ומשמעותו היא שהתמונה המעוותת גורמת לשחקן רק בלבול וקושי בהבנת מיקומו. אלמנטים אלו משפיעים גם על מרובה המשתתפים, אשר אז מוגבל על ידי מערכת הבקרה הבלתי מספקת, נהרגת על ידי איטיות יתר ועל ידי המצבים שעכשיו ישנים כמו השמש ועל ידי סדרה של באגים שגורמים לקריסות, מסכים לבנים, טקסטורות המופיעות על ידי הפתעה וכן הלאה.

צוּרָה

יש מעט ספקות לגבי המגזר הטכני. אנו עומדים בפני מוצר ממוצע שבוודאי אינו יכול להגיע לממוצע המוצרים הזמינים כיום ל-Xbox 360. למרבה הצער, הנושא חורג משימוש במנוע שאינו חדש וגם לא בשימוש לקוי שלו ועובר לגעת בבחירות כמו ניהול חושך ומקורות אור באזור חשוך. זה הופך להיות קשה להבחין בפרט כלשהו, ​​וניתן לחפש את האפקט הזה, אבל קשה לחשוב על בחירה מנומקת כאשר אתה מבין שאין אפשרות לתקן את הגמא כדי להבטיח שהתמונה לא תגרום לבעיות לגיימר המסכן . כדי לתבל את הכל, יש טקסטורות שטופות, חפצים שנעלמים וחרקים שמסמרים את הדמות במיקומים לא סבירים. ניהול האורות נחסך, מה שלא מבטל את הניהול הנורא של החושך, אבל לפחות נותן לנו כמה נופים נעימים וכמה טקסטורות, בעיקר באזורי העיר, מצליחים להעניק מראה משכנע למשטח שהם מייצגים.
מה שאנחנו לא מבינים הוא שזה אותו מנוע כמו Half Life 2, ולמרות שהסביבות של אפל משיח מאוכלסות באופן דיסקרטי בחפצים רגישים, שימוש במנוע כה תקף ברמה זו יכול רק להשאיר אותנו מבולבלים.

הֶעָרָה

אלמנטים השאירו אותנו עם הרבה ספקות. בהחלט יתכן שכותרת יחמיר במהלך המרה וסביר להניח שכותרת מתוארכת מדי לא תטושט יותר מדי עם סיכון של הוצאה מדי כדי לקבל מעט מדי. מה שלא נראה אפשרי הוא ללכת בסדרה של נתיבים שהולכים בכיוון ההפוך לעצם ההתחלה של הכותרת הזו. Elements מציע ארבעה מחלקות אך הוא מרושש ברמה המבנית וכל מה שנותר מהכותרת המקורית הוא העלילה הזהה והאפשרות לדחוף יריבים על ידי שתילתם על חפצים, השלכתם מתחת למפולות שלגים או השלכתם לריק. כמובן, החלק האחרון הזה נשאר די מהנה ובמהלך המשחק צצים עוד כמה רגעים חיים ותוססים אבל זה מעט מדי להמליץ ​​על אלמנטים לכל מי שלא מתנזר מפנטזיה ולא מוכן להעלים עין ולפעמים אפילו שתי העיניים אל הפגמים הרבים של הכותרת.

מִקצוֹעָן

  • היום פנטזיה פופולרית
  • אתה יכול לבעוט ביריבים שלך
  • בוסים קלים אבל כמעט מהנים

נֶגֶד

  • עלוב וליניארי
  • גרוע יותר מבחינה טכנית
  • הלחימה מופשטת ומפושטת בהשוואה לגרסת ה-PC

מטרות

יעדים קלאסיים לכותר קלאסי. הנקודות הקנוניות להשלמת המשחק מחולקות על סמך מחסומים בעוד שסדרה של מטרות תלויה במספר היריבים שנהרגו באמצעות ענף מיומנות מסוים. לא חסרים יעדים ניתנים לפתיחה על ידי איסוף חפצים מוסתרים היטב ושחזור כל הנשקים במשחק. למרבה הצער, מספר לא מבוטל של נקודות מסתתרות ב-PvP הקשה והפרט הכואב ביותר נוגע לעובדה שכדי להשיג אותן יש צורך לשחק במשחקים מדורגים עם יותר משמונה שחקנים. כנראה שהמטרות קלות אבל השגתן היא עניין של סבלנות נדירה.