לאחר סגירת השנה הראשונה לחייו של ה-Wii, סוף סוף הגיע הזמן להסתכל אחורה ולהעריך מה התוספת האחרונה של נינטנדו הצליחה להביא לשוק. במבט מהיר ומשוער, ספריית הכותרים חולקה באופן הבא במהלך החודשים: כותרים מקוריים המבוססים ברובם על זיכיונות מבוססים (נינטנדו ואחרים), העברות של כותרים שיצאו לפני זמן מה בקונסולות אחרות וצוידו מחדש בפקדים חדשים , ולבסוף כותרים שתוכננו בתחילה ל-Cubo רק כדי שיועברו ל-Wii בעקבות עיכובים מתמשכים. הקטגוריה האחרונה הזו, בנוסף לספירה בשורותיה את Super Paper Mario המצוין, מציגה גם את מה שהיה צריך לסגור את שלישיית משחקי ה-Cubo המוקדשים ל-Donkey Kong, וכעת מבוססים על הקונגה הנודעת - בקרי הבונגו. הסיפור מספר שהמפתחים שלחו את הפרויקט עבור Cubo, מרוץ מריו קארט בסגנון מריו המבוסס על השימוש בבקרים המסוימים הללו, נסחף כדי להתאים אותו לשאיפות של הקונסולה החדשה. התוצאה? לרוע מזלו של Donkey, משחק שמרחיק את עצמו עוד יותר מתהילות של Rare.
דונקי קונג Jet Race קורץ ל-Mario Kart, אך לא מצליח לעשות זאת
כפי שהוזכר כמה שורות למעלה, הקונספט שעליו מבוסס דונקי קונג ג'ט מרוץ הוא פשוט מאוד: הדמויות הנמשכות סביב היקום של הקוף מצוידות בחגורה עם מנוע קונגה כפול, ועוסקות במרוצים מטורפים שקורצים למריו. Kart (עם זאת, ללא צורך לציין זאת מיד, אפילו חלקית), כאשר הדלק למירוץ מסופק על ידי זרועותיהם של השחקנים המנערים את ה-wiimotes וה-nunchuks שלהם במהירות האפשרית. לאור הייחודיות של הפקדים, ניתנת לשחקן הזדמנות לעקוב אחר הדרכה ממצה שערך קרנקי, סבו של דונקי (הרוב זוכרים אותו בכיסא נדנדה מאזין לגרמופון בארץ הדונקי קונג הראשונה), שבה מסבירים צעד אחר צעד. תנועות שימושיות כדי להשלים בהצלחה את המירוצים. הרעיון פשוט מאוד: על ידי הזזת ה-wiimote וה-nunchuk למעלה ולמטה לסירוגין אתה צובר מהירות, ברגע שמגיעים למקסימום הדאגה היחידה של השחקן היא לפנות ימינה (על ידי ניעור ה-wiimote בלבד), שמאלה (באמצעות ה-nunchuk להיפך ) או קפוץ (הזזת שני הנספחים כלפי מעלה) כדי להימנע ממכשולים ואויבים ולאסוף בננות ובונוסים. בעוד שהראשונים אמורים להיאסף כדי 'לאסוף' הגברת טורבו שניתן להפעיל באמצעות מקל ה-nunchuck, השניים מחולקים לבונוסים אישיים ובונוסים להתקפה, כאשר אם הראשונים משמשים בעיקר להגדלת מונה הבננות שנאספו, האחרונים שמים את אופי משלו נשק התקפה ולכן הזדמנות נוחה לעקיפה.
קופים המונעים באופן ידני
לאחר השלמת שיעורי הטיסה, פתוחות בפני השחקן חמש דרכים אפשריות לחנוך את חווית המשחק: שחקן יחיד, מרובה משתתפים, מירוץ מתוזמן, אימון ואחרון חביב, האתגרים. השחקן היחיד אינו סוטה אפילו במילימטר מהמקובל אצל רוכבי מרוצים מהז'אנר הזה: אפשר להשתתף בארבעה מחלקי מרוצים המחולקים לפי קושי, שכל אחד מהם מורכב בתורו מסדרת אליפויות בסך הכל. בכל המובנים דומים לאלו של Mario Kart, הן מבחינת השמות הגבוהים של הגזעים והן מבחינת מבנה ההגדרות. הרים מושלגים, מערות, ג'ונגלים, מפרצים שטופי שמש, קיצורי דרך, אפשרות להשתמש בעגלות מכרות ולפגוש מחדש חברים ותיקים כמו דג החרב והקרנף מה-DKC הראשון, הכל הוא תזכורת מטושטשת להיסטוריה בת עשרים שנות קונג של חמור. אי פעם הצליח להותיר את חותמו, בעיקר בגלל שהגרפיקה מיושנת מדי, אולי אפילו עבור הקובייה בלבד. אם בפרויקט של המפתחים הגלגול החדש הזה של דונקי קונג היה לקדש באופן סופי את הבונגו כבקר המתאים לכל סוג של משחק (דאנקי קונגה היה משחק מוזיקלי, פיצוץ ג'ונגל פלטפורמה מוזרה), השימוש בצמד wiimote וה-nunchuk רק להדגיש את כל החסרונות של המשחק עצמו. בקרות המשחק הנוראיות - הרחק קילומטרים מהדיוק שחווים במשחקים כמו זלדה או מריו - מתגלים כבלתי מדויקים ולא אמינים (זה קורה יותר מפעם אחת שאתה זז כדי להאיץ ובמקום זאת לקבל קפיצה), לעתים קרובות מעכב את זרימת המרוצים. עם זאת, מירוצים מרובי המשתתפים הם הקוצים האמיתיים של המשחק, שניתן לתאר במילה אחת בלבד: משעמם. חווית מרובה המשתתפים אמורה לייצג את אבן היסוד של משחק מהסוג הזה, אבל הניהול הלקוי של הפקדים בשילוב עם יישום הרסני של הבונוסים שייאספו במירוץ גורמים לכך שהאתגר בין חברים מוכרע לטובת מי שיש לו יותר מזל בהימנעות ממכשולים בשלוש ההקפות הצפויות באירוע. רשימת המצבים מסתיימת במירוץ הזמן הקלאסי (התקפת זמן), תרגול ואתגרים, בהם מוצעת לשחקן סדרה של משימות לביצוע שיכולות לנוע מאיסוף מספר מסוים של בננות, ועד להשלמת מסלול מסוים עם טכניקה שנקבעה מראש.
אם מנקודת מבט גרפית, כפי שהוזכר קודם לכן, המשחק רוצה לשחזר את כל ההגדרות של היקום דונקי קונג, אי אפשר לומר שהניסוי הצליח: המסלולים חוזרים על עצמם לעיתים קרובות ומאופיינים בצורה גרועה, עם רק כמה מאפיינים ייחודיים להבדיל בין ג'ונגל למפרץ ליד הים. לעיצוב הדמויות אין מזל טוב יותר מההגדרות: הביקור מחדש והמודרניזציה המשוערת של כמה מהדמויות המפורסמות ביותר של הסדרה מייצגות התערבויות שמחמירות ומבהירות את הרעיונות המעטים בידי המפתחים. הצד הסאונד של המשחק אינו נהנה ממוניטין טוב יותר, כאשר השירים ההיסטוריים כעת הקשורים לקוף קבורים מתחת לשכבה של מנגינות שווא-מודרניות שבלתי נשכחות מאוד.
הקוף של נינטנדו עומד בפני עוד צומת דרכים אבולוציונית: נתלו את הבונגו וחשבו מחדש על הסדרה מאפס כפי שעשה Rare בימי הסופר נס, או המשיכו בנושא וככל הנראה תגיעו להכחדה תקשורתית. הבעיה הגדולה היא ש-Donkey Kong Jet Race הוא משחק משוער, המבוסס על קונספט מרובה המשתתפים אך בו-זמנית משעמם מאוד, נוצר כדי לשחק עם בונגו ומותאם לבקרי Wii, שמונע - באופן בלתי מוסבר - כל אפשרות של שימוש כלי הקשה של הבקר. יש הרבה עבודה לעשות, כי בשלב זה נותר מעט מאוד לחסוך.
מִקצוֹעָן
- שחקן יחיד ואתגרים יעסיקו אותך מספיק זמן
נֶגֶד
- מבנה משחק אסון
- בקרות לא תמיד מדויקות
- קטע מרובה משתתפים לשכוח