Evil Dead: Regeneration

שמי אש. מחלקת חומרה.

בית המקלט רועד, צרחות אימה נשמעות ואש מבין שמשהו לא בסדר. אז הוא מתחיל לשוטט בבניין ומבין שפולשים אליו עשרות אל-מתים שהם הכל מלבד ידידותיים. חמוש בתחילה באקדח פשוט ורק בידיו (או ליתר דיוק, רק ביד שמאל...), הוא עושה את דרכו בין יצורים מאיימים עד שהוא מוצא את הציוד שלו: המסור הנאמן "זרוע" ורובה ציד כפול. הוא משמיד לבדו את כל הזומבים בבית המקלט, ואז שומע צליל מוכר... פניו החולפות של פרופסור קנובי, מגלה הנקרונומיקון וקורבן לחשיו, מופיעות לפניו כדי להזהיר אותו: ריינהרד רוצה להשתמש בנקרון. לארגן פלישה למתים. פלישה שיכולה להתחיל רק בהקרבה של ילדה יפה... כדי לסגור את הפערים שפותח הספר, אש יצטרך להביא איתו את סם הקטן בהכרח: גמד חצי חי חצי מת, שיש לדוקטור ריינהרד השתנה עם הניסויים שלו. כמעט בן אלמוות (אפשר לזרוק אותו לכל מקום ולחזות בו נופל לרסיסים), סם מכיר את הנוסחאות לדקלם כדי לסגור את הפערים ובעצם פועל כ"מיכל" כשצריך להעביר נשמה רעה ממקום למקום... הבדיחות בין שתי הדמויות אינסופיות, עם סם שלא מפסיק לדבר שטויות ואש שמאיים עליו בכל פעם בצורה אחרת. הכל מדקלם בקולותיהם של ברוס קמפבל וטד ריימי (אחיו של סם), בצורה יוצאת דופן אך למרבה הצער לא כתובית באיטלקית: מי שלא דובר אנגלית בהכרח יפסיד משהו.

כשאתה מתמודד עם אויב, אתה יכול להביס אותו באמצעות סדרה שלמה של שילובים ואז לסיים אותו עם "מוות" אמיתי.

תן לי קצת סוכר, מותק.

Evil Dead: Regenerationזה לכל דבר ועניין משחק לחימה גלילה, שהמבנה שלו משתנה על ידי האפשרות לשלוט בסם במצבים מסוימים ועל ידי הצורך להפעיל מתגים כדי לגשת לאזורים הבאים. אם התועלת הראשונה מופעלת בצורה המסורתית ביותר (במקרה זה אש "מחזיקה" לרגע את גופתו של סם, באמצעות נקודה חמה מיוחדת), השני מתגלה כמקורי למדי: אתה צריך להאכיל שלוש נשמות למחושש מפלצת רוע, אז אתה מוצא את הנשמות המדוברות ומשתמש בסם כמיכל עבורן, אך עם החובה להגן עליו מפני התקפות אויב עד שתחזור למפלצת. השאר פשוט: אתה בועט בגמד בחלק האחורי ומאכיל אותו לשומר, שמוציא גיהוק מרוצה ומאפשר לך להיכנס לפיו כדי לגשת לשלב הבא. עם היציאה, לעומת זאת, תבינו שזה עתה עשיתם סיור במערכת העיכול של היצור, עם חור יציאה...
מבנה השלבים ליניארי וקשה ללכת לאיבוד. מדי פעם אתה נתקל בשדרוג (אתה מגדיל את סרגל אנרגיית החיים שלך, מטווח הירי שלך וכו') ואתה מוצא כלי נשק חדשים, שאש יכול להשתמש בהם בזוגות ובאופן עצמאי או בשילוב: ביד שמאל נשק חם (אקדח, רובה או משגר רקטות), ביד ימין מסור חשמלי (יש שניים זמינים, אחד סטנדרטי ואחד מפואר: הסצנה של אש מוצא את האחרון ואומר "איפה היית עד עכשיו?", ואז מנשק אותה, הוא רק אחת מהפנינים של התסריטEvil Dead: Regeneration), צלון או להביורים. כשאתה מתמודד מול אויב, אתה יכול להביס אותו באמצעות סדרה שלמה של שילובים ואז לסיים אותו עם "מוות" אמיתי, אותו ניתן להפעיל על ידי לחיצה על כפתור המשולש ברגע מסוים. נראה אפוא את אש צולל את המסור החשמלי בגופו של האל-מת המדובר וגורם לראשו להתפוצץ, או לירות בו בזמן שהוא מסתובב, או אפילו לערוף את ראשו של יריבו. מערכת הבקרה, השילובים והקרב בכלל עובדים טוב מאוד. בזמן שאתה נלחם, אתה אוסף יחידות של אנרגיה אדומה (החיונית) ואנרגיה צהובה (ה"רוחנית"), כשהאחרונה ממלאת סרגל מיוחד ומאפשרת לך להפוך לרגע לגרסה רעה מאוד חזקה של אש. עם זאת, רמת האתגר של המשחק הופכת את השדרוג לחסר תועלת כמעט...

קלאטו ברדה ניקטו!

העשייה שלEvil Dead: Regenerationזה מאוד מכובד. הדיון מתברר כרחב מהרגיל, שכן המפתחים הצליחו להכניס למשחק גם סדרה שלמה של סיקוונסים המתייחסים לעבודתו של סם ריימי: ה"גזעים" ביער (שלמות בצרחה מעוותת), הקרבות "מאחורי הקלעים" והיריות ה"מתנודדות". בכל הנוגע לנאמנותה לסאגה שממנה נולד, EDR פשוט ראויה לתשואות. הקולות של ברוס קמפבל וטד ריימי, במובן זה, מייצגים את הדובדבן הקלאסי שבקצפת, שלמרבה הצער המוציאים לאור האיטלקים לא הצליחו לנצל: זה לא היה המקרה של דיבוב אינספור הגאגים בין אש וסם, אלא נוכחותם של כתוביות (גם באנגלית, כמו האחרות) היו הופכות אותן לנגישות לכולם. הדבר היפה הוא שחסרות הכתוביות גם בקטע Extra, בו ברוס קמפבל וטד ריימי מדברים על הרעיונות בתוך המשחק ותרומתם לו... כמה חבל.
דמותו של אש עשויה היטב ומתהדרת במספר רב של אנימציות. יש לטעון טיעון דומה לגבי סם הקטן, שעם זאת תמיד מתפרק באותו אופן. האויבים רבים ושונים זה מזה, לכל אחד מאפיינים מיוחדים ודרכי פעולה משלו. יש גם כמה בוסים, המאופיינים בעיצוב ברמה טובה. עם זאת, התרחישים כנראה לוקחים את חלק הארי: כל שלב גדול מאוד, עשיר בפרטים ואינטראקטיבי במידה. כל המכוניות שתראו הן אך ורק "שנות ה-70", כדי להישאר בקנה אחד עם רוח הסרטים, ומספר מקומות מזכירים בבירור את האירועים שנראו בטרילוגיה. תחום הסאונד עומד בקנה אחד עם הגרפי: מוזיקה, קולות ואפקטים באיכות טובה.

PS2 נגד Xbox

Evil Dead: Regenerationזה זמין גם ל-PS2 וגם ל-Xbox. ההבדלים בין שתי הגרסאות, כרגיל, מסתכמים לפרטים: בקונסולת מיקרוסופט המשחק פועל בצורה קצת יותר זורמת (בפלייסטיישן 2 אנחנו קצת פחות מ-30 פריימים לשנייה), והטקסטורות מציגות איכות טובה יותר.

הֶעָרָה

מי שאהב את הטרילוגיה של סם ריימי, מי שמקווה ליצירת סרט רביעי (התחייבויות הבמאי יאפשרו) ומי שבאופן כללי מעריך משחקי וידאו עשויים היטב, ימצאו בEvil Dead: Regenerationמוצר תקף, מהנה ומרתק במיוחד. כל הדברים בחשבון, למשחק יש רק פגם אחד: זה קל מדי. המפתחים כנראה מדדו את הקושי הכללי בצורה גרועה, כפי שמעידה העובדה שהמצב ה"רע" של Ash כמעט אף פעם לא משמש כדי לצאת מצרות. זו בעיה שבהחלט משפיעה על תוחלת החיים של EDR, אבל שבכל מקרה לא משפיעה על ההנאה שלו.

    מִקצוֹעָן:
  • מאוד נאמן לסרטים
  • תקף טכנית
  • מערכת לחימה יעילה
    נֶגֶד:
  • קל מדי
  • לוקליזציה לא קיימת

קשרים הם מוצרים שנויים במחלוקת, שלעתים קרובות רק מנצלים את הפופולריות של דמויות וסיפורים מפורסמים כדי למכור. עם זאת, כבר זמן מה, מתרחשת מגמת נגד נעימהEvil Dead: Regenerationהוא דוגמה גאה לכך. פותח על ידי THQ בהשתתפות פעילה של ברוס קמפבל עצמו (מי שלא יודע הוא השחקן הגיבור של טרילוגיית "הביתה", בבימויו של סם ריימי), מספר אירועים שככל הנראה מתרחשים לאחר הסרט השני ואשר מובאים ב"סגנון ריימי" טהור: אש מוצא את עצמו בבית מקלט פלילי, מואשם ברצח חבריו וכן אנשים אחרים בזמן שהם היו אחוזי רוע, ב"בית" המפורסם. היחיד שמאמין לגרסתו לאירועים היא עורכת הדין המושכת שלו, סאלי, שמצאה מידע בין הערותיו של מנהל המפעל, דוקטור ריינהרד, התומך בגרסת האירועים שסיפק אש: יש ספר מקולל, הנקרונומיקון. אקס מורטיס (ציטוט ברור של HP Lovecraft), שבכוחו לפתוח מעברים בין עולם המתים לזה של החיים. מה שסאלי היפה לא מדמיינת לעצמה הוא שדוקטור ריינהרד לא רק מודע לחלוטין ליכולותיו של הנקרונומיקון, אלא משתמש בו בעצמו כדי להשיג את הכוח לשלוט בעולם. במהלך אחד הניסויים שלו, לעומת זאת, משהו משתבש ונוסחה מדוקדקת בצורה גרועה הופכת את המדען לא-מת, בכוונה להביא את הגיהנום לכדור הארץ, תרתי משמע. כאן אתה נכנס…