Fragpunk: סקירת היורה הטקטי הכאוטי להפליא

שברזה לוקח מעט ברצינות ולא יכולנו להיות מאושרים יותר. החופש החדש לשחק יורה טקטי של המו"ל של מארוול יריבים, Netease, הוא תרכיז של כיף ויש לו מונטיזציה נוקבת באופן מפתיע להיות תוצר מסוג זה. לאחר שניסינו זאת גם במשחקים רגילים וגם מסווגים, אנו חושבים שהוא יכול למצוא מקום במערכת האקולוגית האולטרה-סופקית של היורים הטקטיים, אפילו רק כדי להצחיק שני מצחיקים עם חברים.

Fragpunk לוקח את כל המערכות הקלאסיות של יורה טקטי ולא מוגבל לפשט אותן,ממכשולים הופך אותם למכניים במשחקשלא הולכים להעניש את השחקן. כלכלת המשחקים, למשל, אינה זו של שביתות נגדיות ומוצלחות, שם אתה צריך לנהל את התקציב באובססיביות כדי שיהיה להם כישורים וכלי נשק זמינים; אבל זוהי מערכת פשוטה המגבילה את הרכישות באותה קטגוריה של כלי נשק לשניים למשחק.

מערכת הקלפיםואז, הוא יוצר דינמיקה נחמדה לפני הסיבוב ובאמת משנה את גורלו של כל משחק בדרכים בלתי צפויות. התוצאה היא חוויה שכן אין בסביבה, המסוגלת לבדר אפילו את הגורמים המעוניינים ביותר עבור היורים הטקטיים. החולשות היחידות שלו, שנעמיק בפירוט, הן עיצוב של האינטרנט של WeRoes בשילוב המונטיזציה הכל -כל -יכולת הרגילה עם המון אלמנטים של גאצ'ה, אך רק לקוסמטיקה.

עשה את המשחק שלך

המכניקה שאיתו Fragpunk שואפת לכבוש את המשתמשים שלו במשתמשים בשוק כה רווי היא שלכרטיסי שרד, של המשנים הפעילים והפסיביים ש"משנים את הכללים "של כל סיבוב. אחד הופך את תיבת הלהיטים של ראש האויבים הגדולים ביותר, אחר מכפיל את מספר הפצצות עבור התוקפים ואחר עדיין הופך את תפקידי התוקפים והמגינים: בהשקה יש 150 והם פותחים את הנעילה.

יש אפילו כרטיס שמסיר את אחד משני האתרים מהמפה לסיבוב, דבר שמשנה באופן קיצוני את המגמה של משחק

כדי להפעיל אותם, כל שחקן יכול להשקיע נקודות שהרוויחו על ידי זכייה בסיבובים, לבצע הריגה ואסיסטים או להציב/להטיל את הפצצה. בתחילת כל סיבוב של כל משחק, שתי הקבוצות בוחרות את הקלפים במשחק ואת האווירה, מרציני ונמדד, עלולים להפוך ל"פיאסטה ליצנית "אם שתי הקבוצות בוחרות את הכרטיס שבסיבוב הבא מחליף כלי נשק ומיומנויות בקטנה שמסיטה את הכדורים.

צוות שרוצה לשחק כפי שעליך לתקשר וכלכלה על ידי בחירה היכן להשקיע את הנקודות שלו (לכל כרטיס יש עלות שאם לא מושגת, אינה מפעילה אותו), אך ניתן גם ללכת באופן אקראי לחלוטין ולנסות להפעיל את הקלפים הטובים ביותר על ידי הצבעה או שימוש בתקשורת המשחק.

אם לאחר שישה מחזורים שתי הקבוצות שוות, מתחיל פלייאוף בו כל שחקן צריך לאתגר חבר בקבוצה היריבה בדו קרב

הקלפים, אם כן,אני אף פעם לא הגורם המכריע של סיבוב: לקבוצה עם הקלפים הטובים ביותר אין אוטומטית את הניצחון בכיס, אלא ב- 1V2, למשל, בעיתון העיתון שמפעיל את הברק כאשר הוא משפיע על אויב יכול לגרום לשני המתנגדים להרוג את השחקן הבודד ולגרום לו לנצח את הסיבוב. רגעים מסוג זה משופעים, הן כאדריכלים והן כקורבנות, ואנחנו יכולים להבטיח לכם שלא נראה אפילו תסכול זה כיף. כל משחק, אם כן, נמשך לכל היותר שישה סיבובים (שלושה בהתקפה ושלושה בהגנה) ויש לו את מכניקת המשחק הטובה ביותר בתעשייה: הדו -קרב.

אם משחק מסתיים 3-3,אין סיבובים נוספים: כל השחקנים בוחרים את מיקומם בסדרה של עימותים אחד מול אחת על מפה מיקרוסקופית ומעוצבת היטב. כאן, מי שמנצח את הדו -קרב הראשון נשאר על המגרש והקבוצה שמסיימת תחילה את חבריו מוכרזת תבוסה. לכן הבריאות לא מתחדשת לזכייה בדו קרב עם עשר נקודות בריאות פירושו שליריב הבא יהיו חיים קלים.

עדיפות מהנה

משחק נגד Strike 2 או Callorant, ברור כי העדיפות של מעצב המשחקים של משחקי Valve ו- Riot היא לשחק משחק תחרותי, רציני ומאוזן. המפתחים של אולפני גיטרה רעים, לעומת זאת, קיבלו רק הזמנה אחת מלמעלה:תן עדיפות מוחלטת לכיףואתה מרגיש. לא הצלחנו לזהות מכניקה יחידה שהושמה שם מתוך כוונה מפורשת להעניש או להפעיל את השחקן: הכל, החל מניהול נשק ועד זרימת המשחק, נועד למקסם את הכיף.

כרטיס נשק נוסף כל שחקן של אריה נפץ שיושק נגד האויב כאילו מדובר במולי

ישנם כלי נשק חזקים יותר מאשר רובי צלפים אחרים ההורגים במכה ורובי תקיפה מדויקים מאוד, אך השימוש בהם מוגבל לשתי רכישות למשחק. עם זאת, מי שמצליח לא למות יכול לשמור על הנשק האהוב עליהם לסיבוב הבא. השירותים האופייניים של יורים טקטיים (מולוטוב, פצצת עשן, פלאש ומדהימה), אם כן, זמינים תמיד בצורה של נשק משני תמיד בחינם.

משחק התותח מדויק (מכה לראשו של Thek שולחת כל שחקן לשטיח), אך לא עונשית כך שהוא הולך בזמן ההליכה לא שולחת את הכדורים לכל מקום אלא היעד והשימוש בעינית משפרת את הדיוק מבלי לגרום לעונש כלשהו. מכניקת הרעש של הצעדים, אם כן, לא רק שם כדי לעצבן, זה במקום זאת משען הקלפים והכישורים של כמה תווים שסביבם אסטרטגיות וסיבובים מסתובבים.

Fragpunk מצליח במקום בו חלוקת הספירה הגוססת נכשלה: להפוך את הז'אנר של היורים הטקטיים לנגיש באמת

Fragpunk הוא היורה הטקטי הראשון שלחבק את הכיף על חשבון כללים אלהמה שאמור להגדיר את הז'אנר, אך למעשה הופך אותו רק לבלתי נגיש. יש שיגידו שבמורכבות זו הקסם שלו שוכן, אנו רק שמחים שיש אפשרות נגישה להפליא ליהנות מאותה מערכת בסיבוב (עם שני האתרים בהם ניתן למקם או להמיס את הפצצה ועם תוקפים ומגנים לסירוגין) המסוגלים לבדר כל כך הרבה.

יורה מאוד, גיבור קטן

הופעה של Fragpunk נועדה לדון בבסיס המאוורר הצומח במהירות שלו (SteamDBזה כבר מדבר על שיא של יותר מ- 113,000 שחקנים עכשוויים): הגיבורים וכישוריהם.יש שיא מקוריות כלשהובכמה כלי עזר העומדים לרשות הדמויות השונות, אך כפי שקורה לעתים קרובות יותר ויותר בעולם היורים של הגיבורים, אלה שמסתובבים בז'אנר יכירו במהירות את מקורם או ההשראה של רבים מהכישורים הזמינים.

כשמסתכלים על כל הסגל של דמויות פרגפנק אף אחד לא מצליח להופיע למקוריות או מכניקה חדשנית במיוחד

עיצוב הדמויות, אם כן, תוצאותגנרי במיוחדבין נחשים במכנסיים קצרים, ברססק חשוף, פונקטוני עם גיטרה ונהגים נהיגה עם מכנסי מטען וכתם אף. התוצאה היא שמנגנון חיבה אינו מופעל לדמות, שדוחף באופן היסטורי משתמשים חדשים לרצות להמשיך לשחק. יחד עם זאת זה לא רוצה לטחון או לבזבז כדי לחסום את הדמויות. במשחק יש 13 לנסר, זה שמו של הגיבורים, מתוכם חמישה התחלה חופשית ושניים לבחירתכם בקרב אלה חסומים שניתן להשיג בחינם בשלוש או ארבע שעות משחק.

פרגאנק, אם כן,אין לו מערכת בחירת תווים לפני המשחקכמו אגדות חרדה או אפס, לכן יתכן מאוד שהגיבור שתרצה לשחק אינו זמין מכיוון שנבחר על ידי מישהו אחר בשלב ההכנה. הפעם הראשונה שהדבר הזה יקרה, עם זאת, תביני מיד שזה חשוב רק עד לנקודה מסוימת מכיוון שהכוכב של המשחק הזה הוא משחק התותח שלו וזרימת הסיבובים והדו -קרב.

אפילו מפות השבר, אף על פי שהוא מובנות היטב, אין אסתטיקה אטרקטיבית ואישיתית במיוחד

אנו עצמנו הופתענו ממספר הסיבובים שבהם לא נצרכו כישוריו של לנסר שלנו, ואלה של מתנגדינו, פשוט בגללירי זה כיף לעזאזל במשחק הזהו עימותים של פוקוס לעולם לא נגמרים באלפיות שנייה כמו במדעי המחשב או הוויל, יש (כמעט) תמיד חילופי דברים, ריקוד כדורים שמתגמל גם את החכמים והמיומנים ביותר, וזה אולי הכשרון הגדול ביותר של שבר.

מבוך של התראות

אחד הדברים שהפתיעו אותנו יותר מ Fragpunk הואכמות ההודעותאיתו המשחק שוקע את המשתמשים שלו בסוף כל משחק. לא משנה מה עשית, יש תגמול שמחכה לך שהשלמת משהו. במשחק זה, למעשה, בנוסף למעבר הקרב הרגיל (שיש לו שתי רמות בתשלום, שהגבוה שבהם מכפיל את התגמולים של כמה מטבעות ומספק עור מוזהב), קיימת חברות של 10 אירו לחודש וכמות בלתי נתפסת של אירועים.

בהשקה, ל- Frightpunk יש משהו כמו שמונה אירועים שונים, שכל אחד מהם מספק תגמולים קוסמטיים בחינם פשוט על ידי משחק

יש התקדמות המוקדשת לרמת החשבון (לפני 30 אינך יכול לעשות את התחרותי ונדרש 8 שעות משחק טובות כדי להגיע לשם), אחת לאירוע ההשקה של הלנסר החדש, אחת לשורה של עור נושא חרסינה, אחד עבור נשק יד -ידיים, אחד לאתגרים יומיים/שבועיים/עונתיים, אחד לאסוף מדבקה eאחד עבור לנסר כל נשק וכל נשקו

אם זה לא הספיק יש תגמולים עבור ההתחברות היומית ומכניקה שעבורו מפלצת פרומסטית עבורך את מטבע המשחק הדרוש כדי לפתוח בלי להשתמש בכסף אמיתי את הלנסרים החדשים, אבל אתה צריך להיכנס כל יום כדי לקבל אותו אחרת להפסיק. הדובדבן בעוגה, אם כן, הוא התקדמות התגמולים על סמך כמה כסף אמיתי שהוציאו, מכניקה שאסורה בסין מכיוון שהיא נחשבה למסוכנת מדי. עַלRedditלאחר מכן, משתמשים רבים מדווחים על נוכחות של נכסים שנוצרו ככל הנראה בעזרת בינה מלאכותית גנרית.

עם זאת, Fragpunk בוודאי למד את השיעור מיריבי מארוול: כל העקבות, האובייקטים והכרדויות האחרות הללו מיושמים באופן זההוא כמעט אף פעם לא דוחף קניותשל כסף אמיתי. מכניקת Gatcha יורדת גם באופן בלעדי לחבילה קוסמטית. כל זה אומר שהמונטיזציה האופיינית של משחק מזרח יש שם, אך היא אינה חוסמת גישה לתוכן כלשהו (ממלא את כל הגיבורים בחינם) ואינו ממנף את ה- FOMO החשש מאוד, הפחד ללכת לאיבוד משהו בלתי ניתן לחזרה.

מסקנות

גרסה נבדקה Windows PC

משלוח דיגיטלי Steam, Store PlayStation, חנות Xbox

הדבר היחיד לחתור נגד Fragpunk הוא התחושה שלגיבוריו יש עיצוב לא מאורגן ושל הכישורים שכבר נראו. משחק הנשק, מבנה הסיבובים והמכניקה של הקלפים, עם זאת, נעשה כל כך טוב עד שאתה כמעט לא שם לב לפגמים כל כך הרבה הוא הכיף שהמשחק מייצר עם המערכות הבסיסיות שלו. כל סיבוב שונה למעשה מהשני בזכות כרטיסי Shard וכל אותן מערכות שהופכות את היורה הטקטי לעוין ומורכב הוסרו או הפכו למכניקה שסביבם לסובב גיבורים או שיפור. המונטיזציה אינה פולשנית במיוחד וכל הדמויות ניתנות לנעילה על ידי משחק מבלי לפתוח את הארנק. אם יש יורה בגוף ראשון שיכול לגרום לו להשאיר את חותמו בשוק ההיפר-סאטור הזה הוא Frighpunk ואנחנו יכולים רק להמליץ ​​לך לנסות את זה לערב של כיף לא אמיץ.

מִקצוֹעָן

  • משחק אקדח מדויק אך לא עונשי
  • כרטיסי חרד מקוריים ומשפיעים
  • מבנה זריז שאינו מתסכל

נֶגֶד

  • לא גיבורים ומיומנויות מקוריות
  • בדרך כלל מונטיזציה מזרחית
  • כמה יותר מדי בוטים