פרויקט 8 של טוני הוק - עדכון

טוני הוק הוא מוסד בעולם משחקי הווידאו, שם נרדף לסקייטבורד על קונסולות כבר 8 שנים. הסדרה, שכבר ידועה באזורנו, היא כמעט מיתולוגית מעבר לים, שם פרקי הוקמן כמעט דומים, מבחינת הגיור, לפיפ"אoPro Evolution Soccerבאיטליה.
ההצלחה של Neversoft נבנתה כמעט כולה על שני הפרקים הראשונים, שעדיין נחשבים לטובים ביותר, שזכו להצלחה ביקורתית וציבורית עצומה, כשהם ממקמים את עצמם בעשירייה הראשונה של משחקי הווידאו הטובים אי פעם בעיתונים שונים במגזר. לאחר מכן, המותג דילל בפרקים הבאים, כפי שקורה לעתים קרובות, לא מצליח לשמור על רמת האיכות הגבוהה והלך לאיבוד בפתרונות המשחק ובהגדרות המשתנות. עם הסטייה האחרונה,שממה אמריקאית, נראה היה שהסאגה הולכת לקראת התאוששות, תחושה שאושרה על ידי האחרוןפרויקט 8, שללא ספק מאפס את המסלול למסלול משכנע יותר.

פרויקט 8

הסיפור פשוט ביותר, כיאה למשחק סקייטבורד מצד שני. אתה משחק את התפקיד של הבחור התורן עם תשוקה לעלות על גלגלים, שנתקל בהזדמנות שאסור לפספס: למעשה, יש בעיר לא אחר מאשר טוני הוק עצמו, והוא מחפש צוות מורכב. מבין 8 המחליקים הטובים ביותר באזור ליצור צוות אישי משלו. פרויקט 8, למעשה.
המשחק כולו מבוסס על ניסיון לטפס בדירוג 200 המחליקים הטובים ביותר עד שיהפוך לחלק מ-8 הראשונים, והדרך כמובן ארוכה מאוד, בהתחשב בכך שהגיבור שלנו ייאלץ להתחיל מהמקום האחרון. מלכתחילה, כל מרוץ בו אנו משתתפים, כל משימה שבוצעה וכל טריק בודד שבוצע בהצלחה יעלו את הניקוד, מה שיאפשר בהדרגה את הטיפוס הארוך להצלחה. בנוסף ל-Birdman האגדי, יש כמה אנשי מקצוע שנכללים בהם: ביניהם כמה אלמנטים של הגארד הוותיק (יחסית) כמו בוב ברנקוויסט או רודני מאלן, אבל יש כמה מבואות חדשות, עם מחליקים צעירים ומוכשרים במיוחד כמו ריאן שקלר, Nyjah Huston ופול רודריגז, כולם שיחזרו נאמנה (טוב, נניח עם עליות ומורדות) והוכנסו למיקס.

זה עולם סקייט

חידוש גדול שהציגה Neversoft בפרק החדש הזה הוא אזור המשחקים הגדול שהפך לזמין: עיר שלמה עוצבה כך שתוכל לנסוע בחופשיות למרחקים עם סקייטבורד, ללא עומס ביניים או יותר מדי קירות בלתי נראים, מלבד אלה שתוחמים את האזורים שיש לפתוח על ידי המשך המשחק.
בתום הטעינה הראשונית נעמוד בפני בחירת הדמות מתוך רשימה של דגמים שהוגדרו מראש, שאותם ניתן לשנות באמצעות העורך הטיפוסי: הדגמים הניתנים לבחירה, למרבה הצער, לא כל כך מעולים והעורך הוא אחד העניים ביותר שנראו בכותרים האחרונים שיצאו, Sin. בשלב זה, אנו מוכנים לצאת לעיר הגדולה ישירות מהבית, זורעים בהלה והרס בתחילה רק בשכונה, אך בקרוב פותחים את הדרך לכל שאר השכונות הנגישות. העיר עצומה ומגוונת מאוד, מלאה בעוברים ושבים ומחליקים, ועצם היכולת להסתובב בחופשיות נותנת את התחושה הנעימה של להיות מול מעין שוטטות חופשית על קרש, ולא סגורה בתוך קטן תוכניות נפרדות מהעלאות בנות אלף שנים. התרחישים נעים בין מגרש המשחקים, לבית הספר, למרכז העיר: הגדרות שכבר נראו בדרכים אחרות, אך מעולם לא כל כך הומוגניות וקשורות זו לזו. במקרים מסוימים, יש לפתוח את האזורים על ידי השגת מטרה מסוימת, כגון השלמת "משימות" מסוימות, עד שכל האזורים הזמינים ייפתחו לחלוטין.

עבודה מאתגרת

המשחק כולו מבוסס על צבירת הנקודות הנחוצות להגדלת הסטטיסטיקה האישית (מחולקת למיומנויות הסקייטבורד הבסיסיות השונות) ולטפס בדירוג הסקייטרים הטובים ביותר בשוק: יש אינספור דרכים להשיג את המטרות הללו. בעיקרו של דבר, כל טריק שבוצע, משוטט בחופשיות באזור המשחק, מאפשר לך לצבור נקודות, אבל יש שיטות רווחיות יותר, המורכבות מ"משימות" ו"אתגרים".
המשימות מופעלות לעתים קרובות על ידי המפגש עם כמה דמויות שמאכלסות את העיר, ואשר יבקשו ממך לעשות את הדברים הכי שונים: יש את הצלם שיכריח אותך לבצע טריקים מסוימים בנקודות מסוימות, הילד שיציע לעשות צלם את ההדגמה שלך, שתצטרך לרדוף אחריו על ידי ביצוע המהלכים שהוא יציין לך בהדרגה, או כמה דמויות שיפעילו את השלבים האופייניים שנקראים "מצב קלאסי", מורשת של הפרקים הקודמים. במקרים אלו, נמצא את עצמנו עם מגבלת זמן במסגרתה ניתן לבצע משימות שונות כמו הפלת שלטים, ביצוע קפיצות מסוימות, איסוף האותיות המרכיבות את המילה "סקייט" או "קומבו" ועוד. דברים שאנחנו זוכרים מהפרקים הראשונים של טוני הוק.
ואז יש את האתגרים עם המקצוענים והתחרויות: הראשונים מופעלים כאשר בתוך התחומים השונים אנו נתקלים בסקייטרים המקצועיים שהם חלק מהקאסט שנבחר על ידי Activision, שיאתגרו אתכם בכמה טכניקות שהם מומחים להן. תחרויות, לעומת זאת, הן מרוצים, שמתקיימים בכמה נקודות ספציפיות במפה. אלו מחולקים לשני חלקים מובחנים, בראשון תצטרכו להגיע לציון המינימלי כדי להיות חלק מהתחרות, אשר יהווה את החלק השני. ניתן לסיים כל אירוע שהוזכר בשלוש תוצאות שונות, שכל אחת מהן מאופיינת בציון מינימלי שיש להשיג כדי להשיג: "AM", "Pro" ו-"Super", התוצאה הגבוהה יותר משמעה כמובן כמות גדולה יותר של מיקומים שיטפסו ב- דירוג עולמי.

נאיל את הטריק

מצב Nail the Trick הוא כנראה התוספת המעניינת ביותר למשחקיות של טוני הוק. תארו לעצמכם את הסצנה: אתם הולכים במהירות גדולה לכיוון צוק, או קפיצה גבוהה במיוחד, ברגע שאתם באוויר לוחצים על כל אחד מהכפתורים האנלוגיים והקסם מתחיל.

נאיל את הטריק


המצלמה מתקרבת לסקייטר והלוח, הזמן מאט בהילוך איטי מרהיב שממקד את כל תשומת הלב בטריק, ושני האנלוגים יאפשרו לכם לשלוט בחופשיות על רגלי הדמות. באמצעות תנועות קלות של המקלות, נעשות נגיעות קצרות על הלוח, שמטרתן לגרום לו להסתובב ולנוע בכיוונים שונים.

נאיל את הטריק


עם הקלות הנכונה ותזמון טוב, אפשר להפעיל קומבינות הרסניות עד לסנטימטרים האחרונים של טיסה, לפני הנחיתה. מרגש.

מה חדש

מעבר לגרפיקה, החידוש הראשון שבולט בפרק זה הוא מרחב המשחק וחופש הפעולה המותר בתוכו, אבל זה מביא איתו גם הערה שלילית: העיצוב לא תמיד משכנע הגדרות. העיר כולה מלאה מדי ברמפות, קירות, דוקרנים, מעקות עיליים וחצי צינורות, שלא לדבר על היכולת לטחון כמעט על כל משטח. כדי לתת דוגמה, אחת המשימות הראשונות תדרוש ממך לצרף פוסטרים על ידי ביצוע סיבובי קיר על קירות שונים: הקושי הגדול ביותר טמון ביכולת להוליד בקטע המדויק כדי לצבור גובה ולהגיע לקיר, כי אם תלחץ על הלחצן כפתור Y מוקדם מדי רוב הזמן יגמור לטחון על קצה המדרכה. המרכיבים של התרחיש שאפשר ליצור איתם אינטראקציה ועליהם לבצע טריקים הם הרבה מדי וקרובים מדי זה לזה, מה שהופך את ביצוע המהלכים והשילובים למלאכותי ומוגזם מדי. לעומת זאת, מדי פעם תמצאו את עצמכם מחפשים מקלט בסככת האימונים: כאן שלל מחליקים מקצועיים ידריכו אתכם על הטכניקות השונות בהן הם מתמחים (פול רודריגז על ה"ריל", מייק ואלי על ה"קיר" , טוני הוק "Vert Air" כמובן מוקדש, לביצוע צעד אחר צעד. הפשטות היחסית של האזור היא כמו משב רוח צח לעומת סבך הקווים הסבוך שמרכיבים את העיר בחוץ.
כנראה התוספות החדשות המרשימות ביותר הן Focus Mode ומצב Nail the Trick, בו המשחק מציג אפקטים בצורה מרשימה למדי. ניתן להפעיל את מצב הפוקוס על ידי מילוי סרגל ה"מיוחד", דרך ביצוע וסיום נכון של טריקים ושילובים. לאחר מילוי, לחיצה על אחד הכפתורים האנלוגיים תבצע זום על המחליק והזמן יאט בהילוך איטי מרהיב, אשר ידגיש את הטריקים שבוצעו בפרק הזמן הבא. Nail the Trick הוא במקום זאת מצב חדש, אשר מוסבר במקום אחר ביתר פירוט, המאפשר יצירת טריקים בזמן אמת, המבוססים על שימוש באנלוגי והילוך איטי, אחת התכונות הנעימות והמספקות ביותר של פרויקט 8 זה בין הפיצ'רים החדשים, בולט העוני של עורך הדמויות, מה שמאפשר מעט מאוד וריאציות על דגמים בסיסיים עניים ממילא ולא יפים במיוחד, והיעדר כמעט מוחלט של עורך ליצירת אזורים מותאמים מאפס. יש כמה נקודות במפה שבהן אפשר להזיז את מרכיבי התרחיש כרצוננו, אבל אנחנו רחוקים מלהיות עורך "צור פארק" אמיתי, וזה מוזר בהתחשב בהנחות הדור הבא של פרק זה.

השולחן מתחת לאצבעותיך

כמו כל פרק בסדרת טוני הוק, הפרק הזה מבוסס בעיקרו על שליטה במערכת הבקרה, קואורדינציה והתזמון הנכון למתן פקודות למחליק, כמובן ביחס למיקום האחרון ביחס למרכיבי התרחיש . הבקר מאפשר ביצוע של מספר עצום של טריקים ושילובים, ברגע שאתה מתקשה קצת לאלף אותו. המקל האנלוגי השמאלי משמש לתת כיוון לדמות והימין שולט במצלמה.
המגוון הרחב של תנועות אקרובטיות זמינות מופץ על פני המקשים: מקש A מאפשר הולי ונגזרות (וואלי, ורטט וכו'), היפוך העקב, בלתי אפשרי וכו'), B מאפשר גראבים רבים, המשתנים גם הם בהתאם לכיוון נתון (תופס חוטם, תופס זנב, דש וכו') ו-Y מפעיל את הטחינה על משטחים מַתְאִים. LT ו-RT מאפשרים סיבובי גוף ולוח. עם התזמון הנכון, אתה יכול לשרשר יחד את כל הטריקים האישיים השונים, ולבנות כמות גדולה של שילובים מרהיבים. על ידי לחיצה על LB ו-RB בו-זמנית תוכל לרדת מהלוח כדי ללכת ולעלות עליו בחזרה.

מרובה משתתפים

המשחק מאפשר מרובה משתתפים לשני שחקנים במצב לא מקוון או לעד 8 שחקנים מקוונים. במקרה הראשון אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם ה"דאבל" הקלאסי עם מסך מפוצל, שיאפשר כמה מיני-משחקים שכבר נראו בפרקים קודמים כמו Trick Graffiti, באופן כללי יש קנה מידה מאולץ של המשחק שאפילו לא מאפשר השימוש ב- Nail the Trick.
מרובה משתתפים מקוון מספק יותר: מקסימום שמונה שחקנים יכולים להתחרות במיני-משחקים שונים בתוך אזור נבחר, שפועל כלובי אמיתי. בזמן שהם מחכים להחליט "איזה משחק לשחק", מחליקים נפגשים בזירה שבה הם יכולים לדבר בחופשיות ולבצע טריקים, הכל בזמן אמת, שיכולים להיות שימושיים ללמידה או הצגת טכניקות חדשות לחבריהם לקבוצה. לאחר בחירת המיני-משחק לשחק, המירוץ יתחיל, שלאחר סיומו יחזיר את כולם לשלב הלובי, באותו אזור. ישנם 6 סוגים של מרוצים לביצוע: טריק מתקפת, גרפיטי, קומבו ממבו, אתגר ציון, אתגר קומבו וקירות. 5 הראשונים הם דברים שנבדקו היטב, בעיקרם קרבות ראש בראש מבחינת מיומנות בטריקים, שחיקה, חיבור שילובים והשגת הניקוד הגבוה ביותר. חידוש מוזר הוא מצב הקירות: המחליקים, על ידי תנועה, יוצרים מעין חומה, שביל שעוקב אחריהם ולתוכו אתה צריך לנסות לגרום ליריב שלך להתרסק. זה דומה מאוד למשחק הווידאו המבוסס על הסרט Tron, שבו במקום סקייטבורד מצאנו אופנועים עתידניים, תוספת מעניינת למדי. בסך הכל, חווית המשחק המקוון היא חלקה מאוד ולמעשה נטולת פיגור. החיבור ל-Xbox Live גם מאפשר לך לפקוח עין על הדירוגים וטבלאות ההישגים המעודכנים לכל היבט של המשחק: התוצאות של כל שחקן מתועדות, בכל העולם, מקושרות לכל טריק בודד שניתן לבצע, שימושי מאוד ונעים במשחק כזה.

גרפיקה וסאונד

Project 8 הוא אפוא האיטרציה הראשונה של הסדרה שמגיעה לפלטפורמות מהדור החדש עם מנוע גרפי מהדור הבא בלבד, והשינויים בולטים. במיוחד, האנימציות המבוססות על לכידת תנועה הן מאוד מציאותיות ומענגות, והמודלים המצולעים המפורטים יותר הופכים את התנועה לאמינה הרבה יותר, למרות ההגזמה הברורה של המשחק. התרחיש העצום כנראה בולט יותר לרוחבו מאשר לאיכות הגרפית, שמעבר לטקסטורות מפורטות, מיפוי בליטות ואפקטים נדירים לא כל כך מרשימה, ולרוב גם מושפעת מירידות בקצב הפריימים שנוטות לגרום לך לאבד ריכוז. כמעצבן מהותי. באופן כללי, תחום הגרפיקה אינו נס, אך הוא מבצע את תפקידו היטב, במיוחד באיכות האנימציות ובמיוחד במהלך מצב הפוקוס ו- Nail the Trick.
האודיו כולל את השפע הצפוי של שירים ברישיון, תכונה שתמיד הייתה קשורה קשר הדוק לסדרה: הז'אנרים נעים סביב פאנק, רוק ומשהו היפ הופ, עם שירים שכמעט תמיד נמצאים במקום גם אם הם קצת מצטערים ( אבל זו דעה סובייקטיבית) רשימות השירים הישנות המלאות בקטעי פאנק והארדקור מלודי, שנחשבו פעם ז'אנרים הקשורים באופן הדוק לסצנת הסקייט. לשאר, האודיו רגיל, מתמקד בעיקר ברעש של החלקה של הלוח על משטחים שונים ופוגע במכשולים, עם מעט השפעות סביבתיות, מעבר לקולות המזדמנים של עוברי אורח בקרבת מקום.

360 יעדים

ישנם 49 הישגים עבור סך של 1000 Gamerpoints. הנקודות המוענקות עבור כל יעד שהושג נעות בין 5, עבור המינימום, ל-100, כאשר אתה מגיע למקום הראשון בדירוג הסקייטרים העולמי. כל השאר מתקבלים על ידי פתיחת אזורי המפה השונים, השלמת האימון, השגת ציונים מוגדרים עבור כל סוג של טריק, השגת ניצחונות שונים במצב מרובה משתתפים, מנצחת כל המחליקים המקצועיים בתוך המשחק באתגרים הרלוונטיים ועוד ועוד. עבודה טובה!

הֶעָרָה

הפרויקט 8 של טוני הוק הוא בהחלט לא התואר המכונן שהיה Pro Skater 2, אבל זה עדיין משחק מהנה במיוחד. ברור שתרבות הסקייט באזורנו אינה דומה לזו האמריקאית, ולכן הקהל בהכרח קטן יותר באיטליה, שם לא כולם יעריכו את מבנה המשחק, המבוסס בעיקרו על לחיצה על כפתורים ומקלות בתזמון ובתיאום הנכונים. הרעיון של אזור משחק יחיד ועצום שניתן לחקור בחופשיות הוא נעים, למרות כל היתרונות והחסרונות של המקרה. אם אתם מחפשים משחק סקייטבורד, אתם יכולים להמשיך בבטחה עם רכישת הכותר הזה שעדיין מהווה צעד טוב קדימה בהשוואה לפרקים האחרונים של הסדרה. עם זאת, אם אינכם מכירים את הז'אנר, צפויה לכם עבודה בניסיון להשתלט על מערכת הבקרה בצורה הטובה ביותר, אך אם תעברו את הפגישות המתסכלות הראשונות ללא פגע, תגלו שהכותרת הזו יכולה לספק שפע של סיפוק וכיף.

מִקצוֹעָן:

  • עיר שלמה לחקור על סקייטבורד
  • מצבי Focus ו- Nail the Trick נחמדים
  • שיפור משמעותי בגרפיקה

נֶגֶד:

  • אזורים שנבנו באופן כאוטי לעתים קרובות
  • עורך דמות ואזור משחק גרוע
  • שום דבר חדש בהחלט בהשוואה לסדרה