עד עלות השחר: עד עלות השחר, סקירת הסרט המבוססת על משחק הווידיאו של משחקי העל

איך להפוך את הסרט של משחק וידאו שמתיימר להיות סרט? זו שאלה כמעט פילוסופית, שכנראה דייוויד פ. סנדברג כנראה שאל את עצמו כשחשב על העיבוד הקולנועי שלעד שחר, עבודת משחקי וידיאו מצליחה ביותר משנת 2015 שנעשתה על ידי משחקי Supermassive והוציאה על ידי Sony Computer Entertainment (וזהלאחרונה הוא גם נהנה מגרסה מחודשת). במשחק הווידיאו נרשמה השתתפות צוות שחקנים מסדרות טלוויזיה וסרטים מצליחים כמו היידן פנטייר, רמי מאלק ופיטר סטורם. אבל זה לא רק צוות השחקנים שהיה קולנועי: התפאורה של משחק הווידיאו, המבנה, התפאורה, הפיתולים והפניות, הטריקים המשמשים להפחיד את הגיימר. בקיצור,עד שחר היה משחק וידאו שנשם קולנועו הגימיק המעניין היה פעם אחת להזיז את חוטי הבובות של אותן דמויות שראינו כטיפשות בסרטי האימה.

לפיכך הוא לא היה עובד לקחת צעד אחורה ופשוט מביא מחדש את הנוסחה היחידה שעד השחר מקבל השראה. וכך, הנה הגימיק: אם עד עלות השחר, משחק הווידיאו מעמיד פנים שהוא סרט,עד עלות השחר, הסרט, מתיימר להיות משחק וידאו, התאוששות אלמנטים מרכזיים רבים. ראשית, רעיון הרקורסיות, של מערכת ההצלה, של המשחק. לאחר מכן, סנדברג עוזב את הבית כמעט כמעט כל אלמנט במשחק הווידיאו ממנו הוא שואב את השם - פרט לפיטר סטורמה ולכמה מכוניות בוגי שנתפסות על ידי צוות זוועות וירטואליות גדולות - כדי לבסס פעולה שלעתים כמעט נראית פירוק של דגם.

Peter Stormare è una vecchia conoscenza per chi ha giocato Until Dawn

פיטר סטורמה הוא מכר ותיק למי ששיחק עד עלות השחר

זה בהחלט לא חדש. סוג זה של סרטים עם בני נוער שבסופו של דבר בבית אבד כדי להתמודד עם הטראומה שלהם ורוצח רעולי פנים ענק,פורקה שוב ושוב במהלך שנות האלפייםו מפרויקטים מחוץ לראש כבלתי נשכח שבאין ביער (2011) של דרו גודארד, או על ידי פרשנויות מחודשות של קלאסיקות כמו בגרסה המחודשת של לה קאסה (2013) מאת פדה אלווארז, שכתב מחדש את הקלאסיקה של סם ריימי בצורה מפורשת יותר, פחות משועשעת, קרוב יותר לתיז מאשר האימה. אלה ככל הנראה שני הסרטים האלה שעולים בראשם עד לשחר: פרשנות מחודשת של הסלאש - ממנו מבוטלים לחלוטין ארוס, אלמנט מרכזי בקלאסיקות - עם טוויסט של משחקי וידאו.

להתנגד עד עלות השחר או שאתה תהיה חלק מהלילה

קלובר, מקס, נינה, מייגן ואבל הם חמישה חברים שמתחקים אחר עקבותיה של מלאני, אחותו של קלובר שנעלמה באופן מסתורי שנה קודם לכן. הילדה חווה תקופה קשה מאוד לאחר אבל של האם והיעלמותה של אחותה, אך חבריה ארגנו את הסיור הזה כדי לגרום לה להתגבר על הטראומה. כמו בקלישאות הקלאסיות ביותר, הבנים בסופו של דבר מגיעים לבית מוזר, אבדו בסלקה, בדיוק כשנופל הלילה. שם, הם בדיוק בזמן ליישב כי אנרגמן רעול פנים מגדיר אותם בזה אחר זה, ללא רחמים. הם מתעוררים, שלמים, כמה דקות לפני התקיפה, במודעות שהמקום הזה לקח להם אסירים במעגל מוות ולידה מחדש. עד מהרה הם נודעים שיש רק דרך אחת לשבור את מעגל האלימות הזה: להישאר בחיים עד עלות השחר.

יש איזון דק מאוד שעד השחר נאבק לקיים: שבין הקומדיה השחורה שעושה צחוק מהטרופים, ובין סרט הז'אנר שרוצה לבנות מצב מתח משכנע. אם משחק הווידיאו יכול היה לחסל במודע ולאבד את האיזון הזה, מכיוון שרבות מהבחירות המפוקפקות ביותר היו ביטוי לרצון - לפעמים בלתי צפוי וחבל בעליל - של הגיימר, סרט עד שחר היה צריך לעבוד בצורה ברורה יותר. במקום זאת, זה מתנדנד בדרך שקשה להבין עד כמה ברצינות לקחת ברצינות.

החטא המקורי של התנודדות מתמשכת זו בין הרישומים הוא זההסצנות שצריכות להפחיד אינן מסוגלות לבנות את המתח באופן משכנע, גם מכיוון שכולם כתובים באותה צורה, מנצלים רגעים של שתיקה שמתפוצצים אז מפחד פתאומי. אפקטיבי, כן, יותר עבור השתקפות בלתי רצונית מכל דבר אחר. מובן היטב: זה לא שמשחק הווידיאו ממנו הוא נלקח היה הרבה יותר אלגנטי, להפך, אלא קצת בגלל המעורבות דרך האינטראקציה, קצת עבור אותה פינוק שלעתים קרובות גורם לנו לעבור את הנפגעים ההגיוניים של משחקי הווידאו, שכחנו את זה.

Arrivati nella casa, i ragazzi si trovano nella classica situazione da film slasher

הגיעו לבית, הבנים נמצאים במצב הקלאסי הקלאסי

המנגנון שלקפיצה, והעובדה שאנחנו מפסיקים במהרה את הפחד מחיי הגיבורים שחוזרים כל כך הרבה על הזירה כמה דקות אחרי המוות,מהר מאוד אני מעביר את תחושת הסרט מהיגיון ההישרדות לכיף המקאבריכדי לראות איך זה שהם יחסמו לילה אחר לילה. אין יותר מתח לראות אותם נלחמים על החיים, אלא העונג ליהנות יותר ויותר מקרי מוות, חלקם באמת מדהימים.

סיור קרוסלה בבית האימה

עד שחר הוא סרט מצחיק, ואולי זה שם תואר שלעולם לא יתקרב לעולם אימה. בכמה רגעים זה נותן רושם להיות צעצוע גדול ולא חרדה -שהופקה על ידי סיוט: כל לילה הוא נעשה כאילו היה רמה חדשה, עם הכללים שלו (אף פעם לא ברור מדי, לומר את השלם, מנקודת מבט זו נראה שהסרט רוקד ריקוד משלו), יצורים שונים וגרניניולש שונים. מבלי לחוסר לצטט כמה קלאסיקות של קלאסיקות אימה של וידאו. יש ציטוט קטן אך ברוך הבא בצפירה אסורה ששימחה אותי.

Alcuni momenti molto splatter sono ben riusciti

כמה רגעים מאוד מתיזים הצליחו

זהו סיור קרוסלה בבית האימה, רעיון שלמעשה עד שחר כבר חקרעד עלות השחר: ראש דם: הם יושבים בכורסה בזמן שהזוועות מנסות לגרום לנו למינימום של תגובה פיזית מקפיצה על הכיסא, וממשיכים מספיק נשלחים לסוף. עם זאת, הוא חסר שמשהו שהופך אותו ליותר מאשר פרשנות מחודשת טעימה של משחק הווידיאו, הצליח, כך שבוודאי שמקורו של המוצא לא היה ניתן להשגה, אלא שבו זמנית ניתן לשכוח באותה מידה.

מסקנות

עד שחר הוא סרט שמתיימר להיות משחק וידאו. זה עושה זאת על ידי ניצול הדינמיקה של המשחק ונקודת ההצלה, לדוג מהכותרת המקורית כל דמות וכמה בוגיות. זה מצחיק מכדי להיות אימה, ובוודאי שלא מעודן במיוחד בהשתתפות ברציפות ל- Jumpsca שנבנה הכל באותה צורה, אבל אם נלקח כמו נסיעה בבית אימה טעים, הוא עושה משלה. אנו יין כאשר הוא רוצה למצוא הסברים, משנה את הכללים בריצה, זה אף פעם לא ברור בדינמיקה שלו, אבל הוא נתן לנו כמה רצפים מצליחים.

מִקצוֹעָן

  • כמה סצינות מתיזות היטב
  • הרעיון לצלם סרט עם הכללים של משחק וידאו עובד
  • כמה ציטוט מבורך לקלאסיקות הווידיאו

נֶגֶד

  • יותר מדי Jumpscasca, כל הפחדים בנויים באותה צורה
  • מכניקת המחסום הורגת את המתח
  • כללי המשחק לעולם אינם ברורים