דיונה: ההתעוררות הולכת וגדולה. ההתרשמות על הבטא החדשה

לְבָסוֹףחזרנו לערקיס של פונקוםו האירוע הוא זה של בטא ששווה כעת את המשחק השלם עבור מה שהוכיח שהוא משחק, נקי, מלא דברים לעשות. המפגש הראשון היה לפני פחות משנה, מינוי לאלסתיוני אחרון של משחק משחק מאוד מעייף בו ניסינו, בין היתר, רק תשעים דקות של הדיונה המבטיחה הזו: התעוררות.

כמו אז, גם במהלך המבחן האחרון שלנו התחלנו מההתחלה ועם דמות חדשה, אבל מה שנראה פעם ערימה של מצולעים ומתמטיקה מעניינת כמו שהיה חסר צורה הפכה בינתיים למשחק אמיתי. ב- Gamescom זה היה רק ​​טעם, בעוד עכשיו סוף סוף אכלנו את כל המתאבן.

מילת הסדר: הישרדות

מה שאנו מכנים מנה ראשונה הוא כמובן המבוא: יצירת הדמות, שרידים ראשונים של עלילה והרבה, הרבה הישרדות. למי שכבר היה לו הזדמנות לנגן דיונות: התעוררות בשנה שעברה, הדבר הראשון שמזנק מיד לעין הגרסה הזו כעת חצי -פיניטיבי הוא גרפיקה: המצולעים הם תמיד אלה, אבל האפקטים הם באמת רמה אחרת. אם הפגישה עם אחד התולעים של החולות הייתה בעידן המאכזב, זה שקרה במהלך הבטא הרשים אותנו בפועל: סוף סוף היצור משדרתחושת סכנהאפילו רק בהתבוננות שהוא מתפוצץ בין הדיונות ולהחזיר בים החול על פני כדור הארץ.

Effettistica e resa grafica di Dune: Awakening hanno fatto un netto salto in avanti rispetto alle versioni precedenti

ביצוע דיונות והפעלה: התעוררות קפיצה קדימה ברורה בהשוואה לגרסאות קודמות

ממש כמו בעידן קונאן,דיונה: ההתעוררות היא בעיקר משחק הישרדותו השעות הראשונות יתמקדו במדויק בלימוד הגושיות הדרושות שלא למות תוך מספר דקות: יש צורך לנצל ככל האפשר את הצללים כדי לא לבשל בשמש, תמיד עדיף להימנע ממרקות מיותרות שיכולות לחצות את ערכי ההידרציה של האופי מהר מדי, וזה עדיף לרקוד בין הדיונות ובכך למשוך את תשומת הלב של השירותים של היצורים המסוכנים ביותר. התקדמות הדמות היא למעשה אותה נתיב שהוצג בביצוע גולים ורוחות קונאן באמצעות התמחות שונות, שכל אחת מהן מורכבת מדרך ארוכה פחות או יותר של אתגרים ותגמולים.

בעוד אנו לומדים את בסיסי הדיונה: התעוררות, אנו מקבלים את הפרויקטים הדרושים לבניית הציוד הבסיסי המורכב מלמה מאולתר, מעין שריון שמגן גם על השמש ואקדח ראשון שנוצר עם חומרי פסולת מועברים לכל מעבר. לקראת סוף החלק המבוא, דיונה: התעוררות תיתן לנו סוף סוף גישה לשני כלים כדי לומר הכי פחות בסיסי: המזרק לחילוץ את דמם של האויבים שזה עתה נהרגו כדי לשמש כתחליף למים, והיצרן שיאפשר לנו סוף סוף לבנות את הבסיס הראשון שלנו.

בין יצירת בסיסים ומערכת לחימה

זו הפעם הראשונה שנשלים ידייםמערכת בנייה בסיסיתשל דיונות: התעוררות. הרושם הוא שהם התחילו מהגרסאות האחרונות של המערכת הנמצאת בשימוש בגולי קונאן, ולקחו גם כמה רעיונות ממשחקי שלום ושמיים של No Man. זה לוקח הכל בקלות רבה אבל צדדיות גדולה יותר רצויה במיקום המודולים בשטח, זה למעשה באינטראקציה בין מבנים, סלעים וחול שנתקלנו בבעיות היחידות.

Le promesse sul contenuto avanzato e sulle dinamiche PvP di Dune: Awakening restano ancora nebulose e non testabili nella beta

ההבטחות על התוכן המתקדם ועל הדינמיקה של הדיונות של ה- PVP: ההתעוררות עדיין נשארת ערפילית ולא ניתנת לבדיקה בבטא

אם מצד שני, יש היבט של דיונות: ההתעוררות שעדיין לא שכנעה אותנו לחלוטין היאמערכת לחימהו אנו מבינים היטב שרצונם של המפתחים לא היה ליצור משחק פעולה, ובוודאי שהם לא הפתיעו אותנו את מקצבי הקרב האופייניים ל- MMO שכבר ידענו הכל, אבל ציפינו הרבה יותר נזילות באנימציות ומעבר לה, הרבה יותר אסטרטגיה, אפילו אם אולי בשביל זה יהיה צורך לצמוח ברמה ולמצוא מתנגדים קשים יותר. בהתחשב בשנים האחרונות שעבדו על גולי קונאן, הוא עוקב את הגילוי שבדיונות: התעוררות הם בדיוק המריבות היד -משכנעות פחות.

דיונה: התעוררות היא משחק מורכב, וכדי להבין את קצב הזרימה יש צורך לשחק בו עמוק, לגעת בכל מכניקת המשחק הרבים שלו. זה יהיה אפשרי רק כשהמשחק יסתיים בידיים, לשרת לרווחה. מכיוון שאם כרגע אנו יודעים פחות או יותר כיצד יהיה המשחק בשעות המוקדמות שלו, עלינו עדיין לגלות את האיכות והכמות של מה שיהיה אחריו. דיונה: התעוררות מבטיחה לנו משחק קצה מסחרר, בו יחד עם השבט שלנו אנו נתמודד עם אוסף התבלין נמשך ללא תקלות בין הדיונות של המדבר הפרוצדוראלי, הנאבק עם הסיכונים של האזור וכמובן אלה הנגזרים מנוכחות שחקנים אחרים, חמולות אחרות, מוכנים לעשות הכל כדי לגנוב את העומס היקר.

I combattimenti corpo a corpo lasciano ancora a desiderare, con animazioni rigide e poca profondità strategica

קרבות היד -יד -ידיים עדיין עוזבות להיות רצויות, עם אנימציות נוקשות ועומק אסטרטגי מועט

עדיף גם להבין כיצד השרתים יתפקדו שכן לאזורים ראשוניים יש מגבלה מקסימאלית של כארבעים שחקנים, אך במדבר הפרוצדוראלי הדברים ישתנו באופן קיצוני ואתשרת שרתיםכדי לאפשר לנו לפגוש מספר כמעט בלתי מוגבל של הרפתקנים אחרים. ואז חסר להבין איך זה יעבוד ואיך המשק יתאזן, אם במוקדם או במאוחר ניתן יהיה לבנות בסיסים אפילו בשטחים המסוכנים ביותר. למי שחושש שניתן בקרוב לשעמם את הביומה החולית, דע כי בתוכן הנוסף הראשון ניתן יהיה לחקור גם את הקטבים של אראקיס, והמפתחים עצמם אינם שוללים את ההקדמה, במוקדם או במאוחר, של כוכבי לכת חדשים.

עם הפלט במחשב ובמסוף ב -5 ביוני, דיונה: ההתעוררות היא רק בתחילת נסיעותיו, בתקווה ארוכה,. כרגע הלחימה היד -ידנית עדיין אינה משכנעת במיוחד, אך הדינמיקה של המשחק הקשורה להישרדות מובנית היטב ותואמת את התפאורה הכועסת. אם אפילו מחצית מהכביש שנעשה על ידי קודמו קונאן גולי יעשה אפילו חצי, נראה כמה יפים.

וודאות

  • אפקטים ועיבוד גרפי עשו קפיצה ברורה קדימה
  • מערכת הישרדות מוצקה
  • בניית בסיס אינטואיטיבית

ספקות

  • מערכת הלחימה עדיין לא משכנעת אותנו לחלוטין
  • משחק קצה הכל כדי לאמת
  • שאלות על איזון ואיזון כלכלי נותרות